Archive for the ‘Games and Game Development’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

HAMSTRAAJAT 

Hamstraajat-pelissä voitte eläytyä pula-ajan Neuvostoliiton kansalaisten rooliin. Kaikkea on saatavilla rajoitetusti ja tarpeellisia hyödykkeitä on hamstrattava itselle muilta pelaajilta. Peli muistuttaa rakenteeltaan kaikille tuttua Hullunkuriset Perheet -peliä. Pelikavereilta kysytään kortteja ja saaduista korteista yritetään muodostaa sarjoja.

Pelaaminen tapahtuu venäjän kielellä selkeiden ja yksinkertaisten sääntöjen siivittämänä. Korteissa olevien sanojen lisäksi pelaajat oppivat hieman venäjänkielisiä peruskohteliaisuuksia sekä kysymään venäjäksi, onko toisella vaikkapa tiettyjä tavaroita.

Hamstraamisesta tulee koukuttavaa ja venäjän oppiminen tapahtuu huomaamatta.

VIITTÄ VAILLE VALMISTA

Pelissä tulee olemaan noin 60 kaunista korttia, helppolukuinen ohjelehtinen ja muuta hauskaa oheismateriaalia. Mikäli rahoitustavoitteemme 5000 euroa toteutuu, voimme julkaista koko pelin kerralla.

Mikäli vain rahoituksen minimitavoite 1000 euroa, tai hieman enemmän toteutuu, niin voimme julkaista pelin aluksi sen pelkistetyssä muodossa: 40 kaunista korttia ja helppolukuinen ohjelehtinen.

Kauniit pelikortit houkuttelevat hamstraamaan.

Kauniit pelikortit houkuttelevat hamstraamaan.

TULE MUKAAN

Auta meitä tekemään tästä mahdollista, hyppää mukaan venäjänkielen helppoon opiskeluun, ja tähdätän yhdessä kerralla kohti viittä tonnia!

Tue pelihanketta ja valitse vastikkeeksi vaikka ensipainos Hamstraajista. Katso myös muut hienot vastikkeet, joita tarjoamme tukijoillemme.

KIITOS

Kiitos jo etukäteen tuestasi. Jokainen euro on Hamstraaja-jengillemme arvokas. Muista myös, että kaikkea ei tarvitse pitää ihan itsellään, vaan jakaminen sekä viestin vieminen on yhtälailla tärkeää joukkorahoituksen maailmassa. Tehdään tästä uudesta helposta tavasta oppia venäjää yhdessä kaikille tuttua!

Terveisin,

Jelena, Juha, Veera ja Saini

Archive for the ‘Games and Game Development’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

Tervetuloa tukemaan Suomen pelimuseota. Tämä sivu on pitkä, koska meillä on paljon kerrottavaa.

Jos olet jo päättänyt tukea museota, toimi näin:

1. Valitse oikealta haluamasi pääsylipputuote ja lisäedut
2. Suorita maksu
3. Kerro kavereillesi ja jaa tätä sivua Facebookissa, Twitterissä ja vaikka IRCissä!
4. Rahoittajana olet tervetullut museoon jo joulukuussa 2016 – muulle yleisölle se avautuu tammikuussa 2017.

Jos haluat lukea enemmän hankkeen taustoista ja siitä, mihin rahat käytetään, lue eteenpäin – tämä sivu todennäköisesti vastaa kysymykseesi.

Miksi peleille tarvitaan museo?

Ensimmäinen suomalainen kaupallinen tietokonepeli, Raimo Suonion ohjelmoima Chesmac, julkaistiin vuonna 1979. Vuonna 2015 suomalainen peliteollisuus on käsite jopa maailman mittakaavassa. Tähän väliin mahtuu lukemattomia upeita tarinoita niin yksittäisistä ihmisistä kuin yrityksistä. Suuria menestyksiä ja jo lähes unohtuneita epäonnistumisia, joista kuitenkin voidaan oppia paljon.

Kaikki nämä tarinat ovat osa suomalaisen pelaamisen historiaa ja ne ansaitsevat arvoisensa puitteet. Oikea aika taltioinnille ja esittelylle on juuri nyt, kun materiaalia on vielä löydettävissä ja Suomen pelivallankumouksen käynnistäjät muistavat asiat tuoreina.

Kampanjan tavoitteena on perustaa Tampereelle, museokeskus Vapriikkiin, pysyvä Suomen pelimuseo, jonka ensimmäisen näyttelyn rakentamiseen haemme joukkorahoitusta. Näyttelylle on alustavasti varattu noin 400 neliön tilat. Jos museo toteutuu suunnitellusti, se avaa ovensa yleisölle tammikuussa 2017. Tällöin siitä tulee Suomen ensimmäinen pelaamiseen keskittyvä museo ja yksi harvoista koko maailmassa.

Joukkorahoituskampanjan tukijoille museo avautuu jo joulukuussa 2016! Tukemalla hanketta pääset siis tutustumaan museoon ennen muita.

Millainen museosta tulee?

pohja

Suomen pelimuseo kertoo, mistä digitaalinen pelaaminen Suomessa alkoi, miten se kehittyi vuosien saatossa ja miten se päätyi nykyiseen asemaansa. Ensimmäisistä suomalaisista lautapeleistä siirrytään mikrotietokoneiden ja pelikonsolien esiinmarssin myötä tutkimaan, miten pelit valloittivat ensin baarien ja huoltoasemien nurkat, sitten hiljalleen kodin jokaisen huoneen ja lopulta matkapuhelimet. Oman osansa saavat sekä 1980-luvun pioneerit, jotka laativat pelinsä itse ja saivat jopa kansainvälisiä julkaisusopimuksia, että myöhemmin syntyneet oikeat pelitalommekin. Mukaan pääsevät myös demoskene, joka on synnyttänyt useita pelialan menestystarinoita, sekä maineikkaat (ja myös pahamaineiset) suomalaiset shareware-pelit.

Suomen pelimuseon tärkeä osa on elämyksellisyys: museon kävijät saavat kokeilla esillä olevia pelejä niiden oikeissa ympäristöissä. Jokaista aikakautta havainnollistetaan pelattavilla esimerkeillä, jotka sijoitetaan aikakauden mukaisiin näyttelytiloihin. Museoon syntyy mm. pelihalli, jossa kokeiltavana on peliautomaatteja jopa 1970-luvun elektromekaanisista laitteista alkaen, ja peliharrastajien huoneita eri vuosikymmeniltä.

Tämän lisäksi haluamme tehdä Suomen pelimuseosta kohtaamispaikan, jossa pelialan menneisyys ja nykyisyys voivat lyödä kättä. Se tarjoaa tilat seminaareille, pelimaratoneille, erilaisille harrastajakokoontumisille, elektroniselle urheilulle ja vaikkapa game jameille, joissa synnytetään uusia pelejä lyhyessä ajassa. Haluamme luoda paikan, johon kaikkien peleistä kiinnostuneiden on helppo tulla ja jonka ilmapiiri ruokkii myös uusien peli-ideoiden synnyttämistä.

Onko Suomen pelimuseo vain digitaalisten pelien museo?

Pelaamisen kenttä on niin laaja, että aivan kaikkea ei ole mahdollista käsitellä yhden näyttelyn puitteissa. Vaikka museon pääpaino on digitaalisissa peleissä, emme unohda lauta- ja roolipelejä. Tampereen museoiden kokoelmissa on mm. ainutlaatuinen Suomen sisällissotaan perustuva Punaisten ja valkoisten taistelu Suomessa 1918 -lautapeli, joka julkaistiin jouluksi 1918, ja runsaasti suomalaiseen Miekka ja Magia -roolipeliin liittyviä esineitä. Ne, kuten myös kuuluisa suomalainen radioroolipeli Lohikäärmepuu, saavat oman paikkansa museossa.

Lautapelien ja digitaalisten pelien historia on monilta osin kietoutunut yhteen. Ensimmäinen kaupallinen peli Chesmac oli sovitus shakista vaatimattomalle Telmac TMC-1800 -tietokoneelle. Kari Mannerlan vuonna 1951 suunnittelema Afrikan tähti taas sovitettiin Commodore 64 -kotitietokoneelle vuonna 1985. Lukuisten suomalaisten pelintekijöiden taustalla on lautapeli- ja roolipeliharrastus, ja etenkin digitaalisten roolipelien säännöt ovat usein kotoisin kynällä ja paperilla pelattavista peleistä.

Miksi tarvitsemme joukkorahoitusta?

Meillä on jo käytössämme laaja esineistö, jolla voimme kertoa suomalaisen pelaamisen historiasta. Avoimen Tampereen tuki ja Tampereen kaupungin museopalveluiden oma rahoitusosuus takaavat, että Vapriikkiin saadaan joka tapauksessa pelikulttuuria esittelevä perinteinen näyttely. Haluamme kuitenkin rakentaa jotakin enemmän. On tärkeää, että kävijät pääsevät pelaamaan pelejä ja katsomaan niistä kertovaa materiaalia – näkemään ne liikkeessä. Vuorovaikutteisuus ja elämykset ovat tärkeä osa Suomen pelimuseota.

Joukkorahoituksen 50 000 euron minimitavoitteen täyttyminen mahdollistaa sen, että museossa on katseltavan lisäksi myös pelattavaa. Jos minimitavoite täyttyy, voimme rakentaa museon jokaiseen osaan pelipisteitä, joissa on esillä pelejä eri aikakausilta. Näiden jopa 40 vuotta vanhojen laitteiden pelikuntoon saattaminen ja niiden ylläpitäminen on vaativaa työtä, johon tarvitaan ammattitaitoa, varaosia, näyttöjä, peliohjaimia ja sitä kautta rahaa. Museotyön näkökulmasta tällaisen näyttelyn kokoaminen, esineistön käsittely, tutkimustyö ja aineiston laadukas esillepano vievät paljon työtunteja.

Yhtä tärkeä tavoite on, että haluamme osoittaa hankkeelle olevan todellista tilausta. Museomaailmassa ajanjaksot ovat pitkiä ja työmäärä loputon. Digitaalinen historiamme taltioiminen on haasteellista ja se häviää nopeasti, ellei työtä päästä aloittamaan ajoissa. Kansainvälisestikin asiat ovat vasta lähtökuopissa. On aika toimia. Jos myymme satoja tai jopa tuhansia lippuja etukäteen, on helppo osoittaa, miksi museo tarvitaan nyt.

Tampereen kaupunki on ollut hanketta kohtaan erittäin myötämielinen ja tukenut sitä jo monin tavoin. Nykyisessä taloustilanteessa se ei kuitenkaan pysty vastaamaan näin vaativan näyttelyn rakentamiskustannuksista kokonaisuudessaan. Siksi olemme valmiita kokeilemaan tätä uudenlaista rahoitusmallia.

Miksi juuri me voimme toteuttaa Suomen pelimuseon?

Mediamuseo Rupriikki tallettaa jo nyt aktiivisesti suomalaista pelikulttuuria. Kuten Rupriikki, voi myös Suomen pelimuseo hyödyntää Tampereen kaupungin museopalveluiden tutkijoiden ja kokoelma- ja konservointityöntekijöiden asiantuntemusta museon toteutuksen tukena. Tammerkosken partaalla kansallismaisemassa toimiva museokeskus Vapriikki tarjoaa museolle upeat puitteet lyhyen kävelymatkan päässä kaupungin keskustasta ja rautatieasemalta. Lähistöllä on myös sadoittain pysäköintipaikkoja. Samalla pääsymaksulla Vapriikki tarjoaa jatkuvasti yli kymmenen näyttelyä, joissa katsottavaa riittää koko päiväksi.

Sijoittuminen Vapriikkiin ja Tampereen kaupungin museopalveluiden alaisuuteen varmistaa, että Suomen pelimuseosta tulee oikea instituutio ja vierailukohde, ei vain näyttely, joka on auki tilauksesta. Vapriikki tarjoaa valmiin infrastruktuurin lipunmyynnistä opastuksiin ja ravintolaan, museopalveluiden asiantuntemus taas varmistaa, että näyttely rakennetaan ammattitaitoisesti ja parhaiden kansainvälisten standardien mukaisesti.

Pelikonepeijoonit on kolmen harrastajan yhteenliittymä, joka on taltioinut suomalaista pelihistoriaa jo vuodesta 1999 alkaen. Yhteisön jäsenten oma keräilyhistoria ulottuu tätäkin kauemmas, aina 1990-luvun alkuun. Pelikonepeijoonit harrastivat laitteiden keräilyä jo silloin, kun kukaan muu ei sitä vielä Suomessa tehnyt, ja kokoelman suuruus tarjoaa museolle erinomaisen esineistön. Pelikonepeijooneiden ja Mediamuseo Rupriikin järjestämä näyttely Taiderakennus TR1:ssä vuonna 2008 keräsi parissa viikossa tuhansia kävijöitä.

Pelikonepeijoonit luovuttavat koko satoja laitteita ja tuhansia pelejä sisältävän kokoelmansa Suomen pelimuseon näyttelyiden käyttöön. Laitteet ovat vierailijoiden tutustuttavissa ja mahdollisuuksien mukaan myös kokeiltavissa.

Tampereen yliopisto edustaa pelitutkimuksen huippua Suomessa. Yliopiston tutkijoiden asiantuntemus auttaa tuomaan näyttelyyn laajempaa näkemystä, ja museo sekä sen näyttelyt toimivat myös tärkeänä opintokohteena pelitutkimuksen opiskelijoille.

Myös yliopisto ja Mediamuseo Rupriikki ovat aiemmin toteuttaneet yhteisiä hankkeita, kuten vuonna 2012 pelinäyttelyn ”Suomalaiset pelit silloin ja nyt”. Tämä suosittu näyttely kokosi yhteen suomalaisia lautapelejä ja digitaalisia pelejä liki sadan vuoden ajalta.

Lisäksi kampanjaa ovat tukemassa lukemattomat muut tahot, kuten Pelit-lehti (www.pelit.fi), joka on toiminut suomalaisen pelaamisen äänenkannattajana jo vuodesta 1992, pelisivustot Dome.fi ja V2.fi, tietokonekulttuurin erikoislehti Skrolli sekä useat suomalaiset pelialan yritykset. Avoin Tampere -ohjelma on jo tukenut hankkeen valmistelua rahallisesti.

Miten rahat käytetään? Entä jos minimitavoite ylittyy?

Joukkorahoituksella kerätyt varat käytetään ennen kaikkea näyttelyn vuorovaikutteisuuden rakentamiseen. Voimme mm. kunnostaa useita historiallisesti merkittäviä peliautomaatteja kävijöiden pelattavaksi ja rakentaa pelipisteitä, joissa menneiden vuosien pelejä pääsee kokemaan aikakauteen sopivissa ympäristöissä.

Jo 50 000 euron minimitavoitteen täyttyminen takaa, että museosta tulee kävijöilleen ainutlaatuinen kokemus. Jos se ylitetään, voimme parantaa kävijäkokemusta panostamalla laajempaan tutkimustyöhön, luoviin näyttelyrakenteisiin ja elämyksellisyyteen.

Minimitavoitteen ylittyminen näkyy selvimmin siinä, että voimme lisätä kävijöiden käyttöön historiallisesti kiinnostavia laitteita, joiden entisöinti/rakentaminen ja luotettavaan pelikuntoon saattaminen sekä ylläpitäminen on kallista. Välitavoitteen kohdalla mainitun kohokohdan lisäksi voimme tehdä myös koko joukon muita parannuksia ja lisäyksiä.

midway

60 000 € – Pong. Klassinen kaksi palloa ja maila -peliautomaatti käynnisti videopelien vallankumouksen USA:ssa 1970-luvun alussa, ja sen aallot löivät Suomeen asti. Pongiin perustuvia TV-pelejä myytiin täälläkin runsaasti. Pelikonepeijoonien kokoelmassa on Midwayn valmistama Winner-automaatti (1973), joka on kiertänyt Suomea tivolin matkassa. Jos tämä tavoite täyttyy, voimme kunnostaa sen museovieraiden pelattavaksi ja kerätä sekä kertoa vielä kattavammin tarinoita Pongin ja muiden videopelien saapumisesta Suomeen.

twilight

70 000 € – Twilight Zone. Flipperi oli suosituimpia kolikoilla pelattavia viihdepelejä ja TV-sarjaan pohjautuva Twilight Zone (1993) taas on pelaajien mielestä kenties paras moderni flipperi. Tämän tavoitteen täyttyessä voimme hankkia sekä itse pelin että huoltosopimuksen, jolla laite pysyy toimintakunnossa vuosikausia. Kerromme myös enemmän flippereiden historiasta Suomessa.

lohikaarme

80 000 € – Lohikäärmepuu. Ylen Radiomafia-kanava lähetti 1990-luvulla kontaktiohjelmaa, jossa soittajat saivat seikkailla juontajien luomassa fantasiamaailmassa. Tuolloin nuoruuttaan eläneet muistavat Lohikäärmepuun ainutlaatuisen tunnelman (ja seikkailijoiden kokemat moninaiset kuolemat). Kyseessä oli myös maailman mittakaavassa ainutlaatuinen kokeilu. Tavoitteen täyttyessä voimme herättää Lohikäärmepuun henkiin uudenlaisena versiona, jota voit pelata museossa joko itse tai ystäviesi kanssa.

virtuatop

90 000 € – Top Landing ja Virtua Racing. Lisäämme museon pelihalliin kaksi hienoa laitetta. Top Landing (1988) on pelitilanteiden mukaan liikkuva lentosimulaattori, joka oli pitkään käytössä Puuhamaa-huvipuistossa. Siellä sijaitsi eräs Suomen viimeisiä suuria pelihalleja.

Virtua Racing (1992) taas esitteli aikalaisekseen uskomattoman sulavaa kolmiulotteista grafiikkaa, joka perustui juuri sitä varten rakennettuun piirisarjaan. Kahden pelaajan automaatti on ollut käytössä ruotsinlaivalla, joiden kyydissä moni tutustui kolikkopelien käsitteeseen.

Tavoitteen täyttyessä voimme nostaa Top Landingin jälleen siivilleen, vaihtaa Virtua Racingiin tuoreet öljyt ja kertoa monia muitakin tarinoita suomalaisten pelihallien kulta-ajalta.

100 000 € – Pelistudio museoon. Haluamme, että Suomen pelimuseo toimii linkkinä pelien historian ja nykyisyyden välillä. Tämän tavoitteen täyttyessä rakennamme museoon tilan, jota voidaan käyttää moniin eri tarkoituksiin. Pelinkehittäjät tai game jamin osallistujat voivat käyttää sitä työtilanaan ja olla samalla kosketuksissa museovieraisiin. Tilan voi myös varata käyttöön opiskelijatiimeille tai kouluryhmille, e-urheilulle tai vähemmän vakavaa LAN-pelaamista varten. Tila varustetaan niin, että paikalle tulijat voivat helposti kytkeä omat tietokoneensa sen näyttöihin ja muihin apuvälineisiin.

Miten voin varmistaa, että tuen juuri tätä hanketta?

Joukkorahoituksella kerätyt rahat budjetoidaan juuri Suomen pelimuseon tuloiksi. Näin varmistetaan, että ne siirtyvät kokonaisuudessaan museopalveluille hyödynnettäväksi tässä hankkeessa.

Archive for the ‘Games and Game Development’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

Keiko Kinosita is a member of the ancient Japanese order of story collectors. She travels the world collecting stories for an unknown client. But not just any stories; she collects strange stories, scary stories, stories of ghosts, possessions and other strange incidents. She’s also searching for something else: Keiko is wanderer driven by a mysterious quest from beyond time and space.

New Dimension of Gaming

The city around us is alive with memories of past lives. These moments live all around us as whispers in the empty street, strange reflections in the shop window, and eerie echoes in the hallways. Antroposeeni is a game that turns memories into reality and allows players to experience them as sounds and images and videos, pieces of the secret story of the city. Dynamic soundscape and augmented reality technology will allow the urban legends, ghost stories and historical events to become real at their actual location in the city.

Antroposeeni creates a thrilling game world by taking full advantage of the technical features of modern smart phone. The easiest way to grasp the concept is to experience it yourself. It only takes a minute:

1. Download the FREE Arilyn application to your device from Google Play or AppStore
AppStore 
Google Play 
2. Open the app in your device
3. Use your device to look at the image below (as if you were taking a picture)
4. Wow!

kei_target

Imagine what you just saw happening everywhere in the city. Any surface, space or location in the city can contain a small story or parts of a larger one. Antroposeeni is a mobile game like you’ve never seen before.

Story collector Keiko Kinosita arrived in Helsinki at the height of the summer in 2014. She immediately fell in love with the magical summer nights and the rich story tradition of Finland. She was so charmed, that she decided to extend her stay. She spent the summer and autumn collecting stories and making new friends in Helsinki. She came here looking for something, but what exactly was it?

What Makes Antroposeeni Unique?

Sense of Wonder:
Augmented Reality technique is at the brink of breakthrough. We’re very excited about the possibilities offered by this new evolved media. With the new software technology, we can create amazingly lifelike illusions and visions of ghosts, other realities and other times. Anything like this has not been possible before, because the technology has not been evolved enough. Like Arthur C. Clarke once said: “Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic”. We want you to experience this new miracle and all its wonders.

Truly Local Game:
With local we truly mean local: not just familiar names and settings or backgrounds. Antroposeeni is geographically set to specific coordinates, but, more importantly, we also use content that is deeply rooted in the city. Every corner, building, walkway and park bench in the city has its own history, own stories and events linked to the places and people of the city. Antroposeeni turns these stories into something you can see, hear and experience at the actual location; at the corner where the event happened. We start the journey from Helsinki and tell stories that can only be told in Helsinki because they actually happened in Helsinki.

Games and Storytelling:
Often games reward you for repetitive action, for doing something over and over again or for becoming faster, stronger and more accurate. Antroposeeni is a game about stories and storytelling, intuition and emotion. You don’t always need a map to find your way around the city: maybe you find your way in the maze of stories by following a particularly romantic tune.

High Artistic and Technical Production Values:
Antroposeeni stories will be seen and heard as live action video and audio. By not using animated characters, we want to avoid the alienating Uncanny Valley -effect that is typical to computer animations. This way the illusion of other realities is much more real and believable. We will take you on a journey into a rich and detailed fantasy world, where different dimensions, time travel and spirits are all real.

One day in late autumn, Keiko checks out from her hotel in order to continue her journey. She never checks in to her flight. She has disappeared, but strangely enough, in Facebook, Twitter and Instagram, she keeps on posting from Helsinki as if nothing happened. You have to solve the mystery of Keiko and combine your own collection of weird stories. Follow the footsteps of Keiko, see the city through her eyes and learn the secrets of Helsinki: the ghosts, the crimes, the urban legends, the forgotten corners of knowledge.

Why Should You Fund Us?

Support the research and development of a new art form
Augmented Reality applications are still relatively rare, but soon AR content will be everywhere. Surely you want to be able to tell everyone, that you were one of the visionaries, who supported the first mixed reality game in Finland?

See the city like you’ve never seen it before
The further Antroposeeni proceeds, the more real it becomes. The game is digital, but as you proceed, realities and media spheres collide and fantasy may become real at any time. Surprise rendezvous, mysterious performances, closed special events and items hidden in the city are all part of the Antroposeeni experience.

Become a member of the inner circle of Antroposeeni
Support our crowd funding campaign and you can download the Antroposeeni application (for Android and iOS) in early 2015 – way ahead of the others! With the application, you become part of the developer and user community and get to witness the production of Antroposeeni from your own ring-side seat – even participate to it! You get to see special content aimed only for the chosen few and participate to the special Antroposeeni events.

keiko_metro

How Is The Money Spent?

Until now, Antroposeeni has been developed simultaneously with other projects. Your monetary help will allow the team to fully concentrate in the making of Antroposeeni on the spring of 2015. We are going to build a rich and exciting fantasy world full of details for the players to experience. Funds will be spent on team salaries and other production costs (such as programming, filming and recording as well as manufacturing the artefacts).

Successful campaign should allow us to release a version based on downtown Helsinki at the spring of 2015. The more funding we get, the better, bigger and more detailed world we can build for you. Our long term goal is to expand Antroposeeni to new areas in Helsinki and eventually to other cities as well. We ask your help in making it happen!

Antroposeeni is already in the social media. Send a friend request to Keiko at Facebook
You can also follow her on Twitter 
and Instagram
If you know stories about ghosts, urban legends or strange incidents in Helsinki, send them to Keiko at keiko@antroposeeni.fi

kielo_forest

Team

Jyrki Pylväs
Artistic Director, Concept Design, Script, Content Production

Yuko Takeda
Concept Design, Script, Content Production

Aki Ala-Kokko
Concept Design, Visuals, Web/Video/Audio

Ville Hyvönen
Concept Design, Filming, Editing, Content Production

Vesa Palomäki
Concept Design, UI, Marketing, Content Production

Outi Sunila
Financial planning, Budget, Communications,

Tuomo Karvonen
Financial planning, Budget, Communications, Marketing

Sanja Kangas
Costume Design

More at our Web page and Blog!

Antroposeeni is a massive and ambitious project and there’s not enough room here for all our plans.
Delve deeper into the world of Antroposeeni at http://antroposeeni.fi. By reading the blog you’ll get a glimpse of the buzz behind the curtain. From the blog you can also read more about the team members.
Remember to like us at Facebook: http://facebook.com/antroposeeni.
And please share the campaign link with everyone you think might or should be interested about us https://mesenaatti-cms.karolina.io/antroposeeni

Thank you!

Archive for the ‘Games and Game Development’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

logo
pelitiedot

Our campaign is now funded, and will go into manufacturing! We thank all of those who take part in our campaign, and while the campaign is still going, you can get your copy now for affordable price!

Why I should buy the puzzlegame Tiny Robots?

Tiny Robots is a unique puzzle game with different, yet simple game mechanics. The game makes players think and use their senses to figure out the best way to create their robots, without getting too many minus points from faulty lines.
In Tiny Robots players challenge themselves, their friends and their family to compete in the game. The one who makes the best robots and gains the most points is crowned the robot builder master!

What is Tiny Robots?

Tiny Robots is very addictive and interesting game, because not a single game is the same as the previous one. You can always create new combinations of circuit pieces and funny looking robot combinations. Building robots makes everyone think, and it develops problem solving skills. Tiny robots is a combination of memory- and puzzle game. The game is easy to learn, but gets more difficult towards the end since all proper game pieces start to run out. It forces players to think differently, and how to avoid getting too much minus points. Even the hardest boardgame enthusiasts will have challenging moments!

The amount of game pieces ensure no two games are alike. The game has 125 pieces on play at best, and players can choose different amount of colors to play faster games. Game pieces are made of very tough cardboard and the rules are simple to learn.

The game develops both child’s and adult’s visual skills and problem solving skills.

We wish you an enjoyable moments with the delightful robots!

sininen

tinyrobots0

How Tiny Robots is played?

Ropecon

Before the game starts, players choose a condition that decides when the game ends, such as when game pieces run out. The game begins when the game pieces are set to the playing area, circuit side upwards. In their turn players take one piece at a time from the playing area and place it in their robot. During the turn, player can also remove one piece from the robot and put it back into the playing area and turn the three pieces from the game area to see the image side. When your own robot has at least three pieces, the player can declare it to be ready and show it to other players. After this, the robot is scored and the player starts to build yet another robot. Game is won by the player who collects the most points during the game.

keltainen

Who are behind the Tiny Robots?

Doorway Games is a group of 5 person who are enthusiastic about board games. We like to play games and we are always excited to have people to play something new. We operate mainly in Lohja, at the southern part of Finland, but our company is accompanied by people around Finland. In addition, we belong to the Finnish export group Artic Union.

tinyrobots1

How can you participate in the campaign and why support crowdfunding?

Crowdfunding covers partly the manufacturing costs of Tiny Robots and at the same time customers are offered the chance to buy the game cheaper in advance. In addition, you get the game delivered to the desired address, to your door or at friend’s. Everyone involved in the campaign gets a personal letter of thanks with the product.

You can purchase the game for yourself by clicking here or “fund” button on the right side of the page. After this you can choose the reward what suits you best. After choosing your chosen perk you write your contact information and pay for your product. Easy!

We will notify the end of the campaign to all participants and keep them up to date on what stage their product is. We ship the game the address you provided when the final product is completed. Estimated delivery in August or September.

violetti

Potential risks

The only risk associated with the campaign is that completion of the Tiny Robots might be delayed, in which case it is delivered behind schedule. However, producing the game will start already while the campaign is underway, so Tiny Robots will arrive to the markets! All changes will be informed to everyone funding in the campaign.

Follow us at Facebook, Twitter or Google + at:

Facebook: facebook.com/Doorwaygames
Twitter: @Doorway_Games
Google+: Doorway Games

Thank you so much for your participation! By participating in the campaign you support the Finnish innovative board game production.

With big thanks:
The whole gang of the Doorway Games!

Archive for the ‘Games and Game Development’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

Fund Here

Join the other brave adventurers and take part in our crowdfunding campaign for an awesome next generation board game that won’t leave you cold! Check out a game play video here (in Finnish with English captions):

RACE TO THE NORTH POLE

Race to the North Pole is world’s first Fusion Board Game. The game is suitable for almost all ages and the goal is to get player’s expedition team to North Pole first. Game can be played from 2 to 4 players and average play time is around 30 minutes.

Each player has their own expedition team. Game is played by playing cards for your team members on the board. Cards are used either to advance your own team, or to “eat” opponents team members, in which case they are returned to the starting camp.

The occasinally rotating game board simulates unexpected weather conditions in the Arctic. With each rotate team members move around on the board, the board itself changes and player’s hands of cards are switched. This makes Race to the North Pole a surprising and fun game where everyone has to live in the moment.

Game comes with plenty of blank pieces, where players can create their own new content or get it online from our website. This way the playing community can add more fun features to the already great game! On top of this players can take advantage of their smart device along with the game. This can be used to get extra content for the game or additional mechanics. For example the turning of the board is more difficult to predict with the “weather channel” mechanic.

We still need proper graphics and printing for the game. The goal of our crowdfunding campaign is to bring out a fantastic and long lasting board game. The game is fully a product on Finland. Please note, that game presented on images and videos is a prototype and not the finalized version of the game. You can find all the rewards available on the column on the right side of the page!

WHAT ARE FUSION BOARD GAMES?

Fusion Board Games is a concept we made for next generation’s board games. These games combine traditional board gaming to current technology. We hope that Race to the North Pole will be the first in a long line of entertaining board games. Fusion Board Games have three special features:

  1. Extra Content: It’s important to note, that our games always work straight out from the box without the need of any gadgets. On top of that thay allow players to find extra content online which can be used by either transferring the information to the blank pieces provided with the game or by using a smart device along with the game. Extra content might be for example alternative rules for the game, new character cards or a totally new deck of cards.
  2. Customizability: Because our games come with blank pieces, players can also create their own content on them thus making the game more suitable for any specific group of players. These can be characters, cards, tiles and so on. Players can also create new content online and share it with the whole world!
  3. Smart devices: Fusion Board Games allow players to use their smart devices. Mobile phones and tablet computers can be used along with our games. Anyone can go online and find new content and mechanics for our games. Most of the content is free of charge, except the mechanics that are expensive to create. Those will be available with a small fee. Extra content and mechanics will be coded in HTML5 so that it will work on any modern device.

HOW DOES CROWDFUNDING WORK AND HOW IS MY MONEY SPENT

Our crowdfunding works so, that if our minimum goal (25,000€) is reached by the end of August 2014, we have money to create the game in which case it will ship before Christmas 2014. If the minimum goal is not reached, the money is returned to the funders.

Because of the nature of crowdfunding it’s very important that those who have already taken part in the campaign share it forwards. The campaign will only succeed when large enough crowd take apart in the campaign.

CAMPAIGN GOALS AND STRECTH GOALS

The actual goal of our campaign is 40,000€. This will allow us to create the game and online content exactly the way we are planning to. We have also made stretch goals so people who have already taken part in the campaign would share it forwards.

WHAT RISKS DOES THE CAMPAIGN HAVE?

We advertise our campaign as risk free investment for following reasons: We return every penny it the minimum goal is not reached. When the minimum goal is reached we promise to deliver the rewards for our funders. We already have an artist and printing settled for the game. Schedules have also been set so that the game is out from print well before Christmas and we have time to ship out the game. International shipping does play a factor here but we’ll do our best to make sure that every funder gets their game before Christmas. The most realistic risks are unexpected delays or if the game doesn’t for some reason match funder expectations. We naturally don’t believe in either scenario thus we’re calling our campaign risk free!

FUND! LIKE! SHARE!

Help us to publish world first Fusion Board Game! Buy yourself a game from our campaign and why not another one for Christmas present! By buying two games you’ll receive a T-shirt as well. Remember to like and share our campaign on social media, especially to those who are interested in board gaming. Let’s make games together!

Thank you!

-Jouni and Tomi

Links:

This campaign site
Facebook
Twitter
Company website

Fund Here

PLAYMORE GAMES INC

Playmore Games Inc. is a company started by two enthusiastic board game designers Jouni Jussila and Tomi Vainikka. Company is based in Nurmes, Finland. Our office is in Helsinki, Finland. The company designs and publishes Fusion Board Games, which is a trademark owned by Playmore Games Inc.

We are also currently looking for investors. If you are interested in investing in us please contact Jouni Jussila (+358 46 9200 885, jouni@playmore.fi)

Archive for the ‘Games and Game Development’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

LA 12.4.2014 KLO 11-15 LAPPEENRANNAN LÄHIALUEEN 7-18-VUOTIAIDEN TALENTTI-KILPAILU LAPPEENRANTA-SALISSA. LÄHDE YHTEISTYÖKUMPPANIKSI
Olemme Kyky Lpr ry joka toteutta nuorille kilpailun, jonka tarkotuksena on tukea nuoria eri lahjakkuusalueillaan. Ydistyksemme ensisijainen tarkoitus on suunnitella nuorten kanssa tapahtumia ja auttaa niiden toteuttamisessa. Pyrkimyksemme on auttaa nuoria löytämään itselleen sopiva harrastus ja tuoda lisää harrastusmahdollisuuksia. Tämä onnistuu yhteistyökumppanien avulla. Vastineeksi kumppanit näkyvät ja kuuluvat Facebook-sivullamme ja blogissamme, ja lopulta itse Talentti-kilpailussa lauantaina 12. huhtikuuta Lappeenranta-talossa.
Rahoituksella saamme flyykelin, salin vuokran maksun sekä mahdollisia palkintoja nuorille.
Laitamme logosi kuvan kohtaan.
https://www.facebook.com/groups/lprtalentti/
http://lprtalentti.blogspot.fi/
Myös voit lähettää logosi pennanenkirsi@gmail.com

Archive for the ‘Games and Game Development’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

***Kampanja käynnistyy pian! Ole valmiina hankkimaan itsellesi huippusuositun Mesenaatti.me-konkarin uusin teos! Tiedotamme julkaisusta Facebook-sivullamme www.facebook.com/mesenaatti.me/ ***

Monien mielestä Julian ja Nick Gollopin luomaa peliä UFO: Enemy Unknown pidetään maailman parhaana tietokonepelinä. Taktisen ja strategisen pelattavuuden roolipelielementteihin yhdistävä peli on noussut kulttimaineeseen ja saanut sekä virallisia että epävirallisia jälkeläisiä.

X-COM-pelisarjan lähtölaukauksena toiminut UFO: Enemy Unknown syntyi jo 80-luvun villeinä Spectrum-vuosina, kunnes kuihtui olemattomiin epäonnisten yrityskauppojen seurauksena – vain palatakseen takaisin pelimaailman parrasvaloihin vuonna 2012.
X-COM – Tietokonepelien klassikot on tekijähaastattelujen kautta rakentuva historiikki tästä ikonisesta pelisarjasta. Ääneen pääsevät niin X-COMin kanssa tekemisissä olleet kuin henkisiä jatko-osia tehtailleet henkilötkin.

Esipuheen kirjaan kirjoittaa Niko Nirvi, joka on Suomen tunnetuin pelitoimittaja.

X-COM -tietokonepelin klassikot ilmestyy syksyllä 2016.

Archive for the ‘Games and Game Development’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

Mikä oli kautta aikojen ensimmäinen kaupallinen suomalaispeli? Miten kotimaiset pelialan yritykset ovat syntyneet? Mikä oli Nokian rooli nykyisessä pelivallankumouksessa? Mitä Rovio teki ennen Angry Birdsiä ja mitä tapahtuu tulevaisuudessa?

Näihin ja moniin muihin kysymyksiin vastaa Juho Kuorikosken kirjoittama Sinivalkoinen pelikirja, joka kokoaa kotimaisen pelialan historian yksin kansiin ja esittelee leijonanosan kaupallisesti julkaistuista suomalaispeleistä.

Vuonna 2014 suomalainen peliala täyttää 30 vuotta. Toimiala kasvaa räjähdysmäisesti, työllistää jatkuvasti enemmän ja suomalaiset pelit ovat maailmalla erittäin arvostettuja. Pelialan uskomatonta kasvutarinaa ylä- ja alamäkineen ei ole koskaan aikaisemmin tallennettu. Tämän puutteen Sinivalkoinen pelikirja korjaa.

Kirjaa varten on haastateltu noin viittäkymmentä alan toimijaa ja taustavaikuttajaa. Kattavasta haastattelumateriaalista on kirjallisten lähteiden avulla koostettu toistaiseksi laajin selvitys suomalaisen pelialan kehityksestä.

Kirjan toinen osuus koostuu kaupallisten suomalaispelien arvosteluista. Kolmessakymmenessä vuodessa on julkaistu noin 500 kaupallista suomalaispeliä, joista suurin osa on löytänyt tiensä Sinivalkoisen pelikirjan sivuille. Yksinkertaisista Commodore 64 -peleistä on kolmessakymmenessä vuodessa kuljettu Alan Waken kaltaisiin jättibudjetin konsolipeleihin ja Supercellin ilmaiseksi jaettaviin kassamagneetteihin.

Yhdessä tekijöiden äänellä kerrotun historian ja persoonallisella otteella kirjoitettujen peliarvostelujen kanssa Sinivalkoinen pelikirja muodostaa perusteellisen selvityksen pelialan kasvusta ja kehityksestä.

Peliala on kotimaisen kulttuuriviennin veturi, joka on liikevaihdossa ohittanut musiikin ja elokuvien yhteenlasketun liikevaihdon jo aikoja sitten. Alalla on myös paljon mielenkiintoisia tarinoita, jotka ansaitsevat päätyä kerrotuksi.

Osa vanhimmista suomalaispeleistä on jo nyt juuttunut niin syvälle ajan hiekkaan, ettei niitä tahdo enää löytyä mistään. Jo tämän vuoksi kotimaisen pelialan tarina on syytä kertoa nyt. Alan syntyhetket on tallennettava myös jälkipolville.

Vaikka pelialaa on viime aikoina käsitelty varsin kattavasti mediassa ja toimialan kasvu on ollut räjähdysmäistä, isot kustantamot eivät Sinivalkoiselle pelikirjalle lämmenneet. Dinosaurukset eivät pidä peleistä kertovaa kirjaa kaupallisesti kannattavana. Kirjan kustantava Fobos on pieni toimija, jolla ei ole samanlaista koneistoa takanaan kuin markkinoita dominoivilla jättiläisillä.

Tämän vuoksi tarvitsemme teidän apuanne, arvon yhteisörahoittajat. Projektia varten on saatu Teknologian ja innovaatioiden kehittämiskeskukselta 3 000 euron tuki paino- ja laitehankintakustannusten kattamiseen.

Kirjaan on kertynyt suuri määrä materiaalia ja kirjoittaminen on hyvässä vauhdissa. Mesenaatin ennakkomarkkinoinnin avulla kerätyt tuotot käytetään oikolukuun, painokuluihin ja valmiin teoksen markkinointiin. Teos julkaistaan vuoden 2014 huhtikuussa.

Sikaa ei tarvitse rahoittaa säkissä, sillä verkko-osoitteeseen http://sinivalkoinenpelikirja.com on lisätty ne suomalaispelit, jotka eivät ole mahtuneet kansien väliin. Sivustoa tullaan päivittämään aktiivisesti myös kirjan julkaisun jälkeen. Tavoitteena on luoda painetun sanan ja verkon avustuksella laajin mahdollinen selvitys kotimaisen pelialan historiasta.

Kirjan sisällysluettelon pelikavalkadi on luotu videogames.fi-wikin perusteella. Näillä verkkosivuilla pyritään listaamaan kaikki kaupallisesti julkaistut suomalaispelit. Lista ei kuitenkaan ole täysin aukoton, joten tämän vuoksi Sinivalkoinen pelikirja tarvitsee rinnalleen verkossa toimivan dlc-palvelun, joka samalla ajaa myös demoversion virkaa.

Pallo on nyt sinulla, arvon Mesenaatti. Kotimainen pelihistoria ansaitsee tulla kerrotuksi. Ole mukana tekemässä kotimaista kulttuurihistoriaa.

-Juho Kuorikoski

Kirjan sisältö

1. Johdanto

2. Suo, kuokka ja Commodore 64 (1984-1989)
Harrastajakoodarit julkaisevat ensimmäiset suomalaispelit.

3. Kellareiden kasvatit (1990-1999)
Ensimmäiset pelialan yritykset (Housemarque ja Remedy) muodostuvat. Ammattimainen pelinkehitystoiminta alkaa.

4. Wap. Max ja maailmanvalloitus (2000-2005)
Wap-hype tuo Suomeen kahmalokaupalla riskirahoitusta. Remedyn Max Payne kipuaa jättimäiseksi kansainväliseksi menestyspeliksi. Wap-yritysten romahdusta seuraa investointilama, mutta Nokia valaa muutamaa vuotta myöhemmin pohjan kotimaiselle mobiilipeliteollisuudelle panostuksillaan N-Gage-pelipuhelimeen.

5. Teollinen vallankumous (2005-2007)
Digitaalinen jakelu on suurin peliteollisuuden mullistus koskaan. Housemarque ja Frozenbyte ovat ensimmäisiä suomalaisia pelialan yrityksiä, jotka siirtävät tuotantonsa kokonaan digitaalisiin jakelukanaviin.

6. Omena mullistaa mobiilipelit (2008-2011)
Applen iPhone on lopullinen menestyksen niitti suomalaisille mobiilipeleille. Vuonna 2008 lanseerattu AppStore lyö digitaalisen jakelun läpi myös massoille. Rovion Angry Birds nousee valtavaksi maailmanlaajuiseksi viihdeilmiöksi.

7. Ilmainen on uusi musta (2012-2013)
Free to play -jakelumalli siivittää Supercellin maailman nopeiten kasvavaksi startup-yritykseksi ja vuonna 2013 yritys tekee koko pelihistorian toiseksi suurimman yrityskaupan myymällä puolet yrityksestä Japaniin. Kotimaisen peliteollisuuden liikevaihto ylittää kaksi miljardia euroa.

8. Kohti ääretöntä ja sen yli! (2014-)
Alan vaikuttajat tutkivat kristallipalloa ja pyrkivät ennustamaan toimialan kehitystä

Pääosan kirjan sisällöstä muodostavat noin viidenkymmenen alan toimijan ja taustavaikuttajan haastattelut sekä yli 450 pelin tarkemmat kuvaukset täynnä historiallisia detaljeja ja hämmentäviä anekdootteja!

Kustantajan puheenvuoro

Mesenaatti.me-palvelun kautta haemme ennakkotilauksia kirjalle. Ennakkotilausten kautta tulevien tulojen turvin varmistamme painotuotteelle sen ansaitseman ulkoasun: kovat kannet, värillisyyden ja rutkasti kuvia. Kirjan kaikki vaiheet ja painatus tehdään Suomessa.

Fobosin kaltaiselle pienkustantamolle sitova ennakkotilaus on äärimmäisen arvostettava ele, jonka kautta pystymme optimoimaan painosmäärän ja arvioimaan myös kysyntää. Niinpä haluamme tarjota ainutlaatuisen vaihtoehdon; Limited editionin normaalilla kirjan hinnalla kaikille joukkorahoitusoperaatioon osallistuneille.

Osallistumalla annat myös selkeän signaalin Suomen kustannusalalle siitä, että pelit aihepiirinä kiinnostavat lukijoita, ja lisää vastaavia kirjoja halutaan markkinoille.

Arvio kirjan painatuskuluista

Taitto + kuvat 1000 euroa
Painatuskulut 10 000+
Mesenaatin kulut 250 euroa
Muut kulut 1000 euroa
Kulut yhteensä 12 500

Tekes rahoitus painatukseen 1 000 euroa
Mesenaatin kautta
tavoiteltavat ennakkotilaukset 2 500 euroa
Rahoitus yhteensä 3500 euroa
Kustantamon osuus 9000 euroa

Sinivalkoisesta pelikirjasta on saatavilla kahta eri versiota; normaali ja limited edition.

Limited edition on mesenaattia varten tehty erikoisversio, jota ei ole enää mahdollista saada myöhemmin. Se sisältää oman uniikin kansilehtisen, johon painetaan ennakkotilauksen tekijän nimi *. Erikoisversion tilaajan nimi ikuistetaan myös kirjassa olevaan High Score -listaan. Kansi julkistetaan tammikuussa projektin facebook-sivuilla. Erikoisversion tilaajat saavat myös normaalin kannen.

*) Voit nimetä kirjan kannen itse vaikka lahjakirjan vastaanottajan mukaan, kustantaja pidättää oikeuden olla hyväksymättä epäasiallisia tai loukkaavia nimiä.

Limited editionista on myös yrityksille tarkoitettu versio; Limited corporate edition, jossa kansikuvaan painetaan halutessa logo. Minimitilaus 10 kpl, tässä oiva lahja työntekijöille ja yhteystyökumppaneille !

Mesenaatti.me:n kampanjan voimassaoloaikana kustantamon Grand Theft Auton tarina -kirjaa voi tilata hintaan 20 euroa (sisältäen postikulut). Tilaa kirja www.fobos.fi -sivustolta ja lisää tilauksessa lisätietoja-kohtaan koodisana Mesenaatti.

Kirja julkaistaan huhtikuussa 2014. Seuraa facebook-sivustoa, projektin virallista uutiskanavaa.

Archive for the ‘Games and Game Development’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

matkailua_kampanjasarjis

Tämä on kampanja ”Matkailua Pelialalla”-sarjakuvan toteuttamiseksi loppuun saakka, ja julkaisemiseksi kirjana. Minulta on vuosikausia pyydetty sekä uusia jaksoja, että sarjakuvaa painettuna paperille. Nyt on aika toteuttaa se!

Niille joille tämä sarjakuva ei ole tuttu:

”Matkailua Pelialalla” on tarina kahdesta nuoresta hemmosta, jotka yrittävät parhaansa mukaan tehdä dokumenttia pelifirmoista ja niiden tekijöistä, silloin kun heitä vain kuvaamaan päästetään.

Sarjan tapahtumapaikkana on välillä suomi, ja välillä englanti. Välillä seurataan lafkaa nimeltä Bitwisard Oy [sic], joka yrittää huonolla onnella saavuttaa jalansijaa suomen pelialalla, välillä seurataan huono-onnista graafikkoa hänen yrittäessään löytää englannista järkevää työpaikkaa.

Tämän sarjakuvann aikana päähenkilöt todellakin tekevät dokumenttia vuodesta 1994 vuoteen 2009, jolloin [spoilerit poistettu] dokumentin teko päättyy.

Sarjakuvaa on tehty valmiiksi 133 sivua, ja 167 sivua on vielä tekemättä. Valmistuneita sivuja voi lukea osoitteesta http://peliala.wordpress.com/

Tekijän haastattelu »

Arvioitu toimitusaika valmiille tuotteille on 31.joulukuuta. Tähän on seuraavat syyt:

-Olen päivätöissä, ja minun on neuvoteltava virkavapaasta esimieheni kanssa ennen kuin voin aloittaa.

-Sarjakuvan työstäminen vie n. kuukauden, ja painatus kaksi viikkoa

-Postitusprosessin kesto riippuu puhtaasti tilaajien lukumäärästä; mitä enemmän tilaajia, sen kauemmin postitus kestää.

Olen parhaani mukaan yrittänyt luoda sopivat vastikkeet kaikille. Mikäli jonkun vastikkeen hinnan sisältö ihmetyttää, niin ohessa on lista jokaisen vastikkeen yksittäisestä hinnasta:

 

Digitaalinen kopio                   €15

Pehmeäkantinen kirja              €35

Signeerattu kirja                      €40

Signeerattu kirja piirroksella   €45

Piirros hahmosta                      €15

Piirros tilanteesta                     €30

Kokonainen sivu                     €70

Cameo sarjakuvassa                €100

Oma idea sivulle sarjakuvassa €200

Joissain tapauksessa vastikkeen hintaan on lisätty €5-10 ylimääräisiä postimaksuja painon takia.

Kaikkia näistä ei välttämättä saa yksittäisenä: se on tarkoituskin. (sori)

HUOM: Vaikka onkin mahdollista saada vastikkeena oma idea sarjakuvaan, niin se ei voi olla ihan mitä tahansa: minun on pysyttävä kiinni aiheessa ja juonessa, eikä ehdotettu sisältö saa rikkoa lakia (eli esimerkiksi aiheuttaa kunnianloukkaussyytettä). Pidätän itselläni oikeuden muokata ideaa tarpeen vaatiessa. KATSO ETTÄ HYVÄKSYT TÄMÄN EHDON ENNEN KUIN OSTAT KYSEISEN VASTIKKEEN!!

En kampanjan aloitushetkellä ole ALV-velvollinen, mutta mikäli keskitavoite ylittyy, ja muutun ALV-velvolliseksi, niin se ei vaikuta hintoihin: ALV tulee sisältymään niihin.

Digitaalinen kopio sovitetaan joko .ibook tai .pdf-tiedostona, retinanäytölle sopivina.

Signeeraus ja piirros on painetun kirjan mukana etusivulla.

Postimaksut kotimaahan sisältyvät hintaan. Jos tilaaja asuu ulkomailla, ulkomaan postimaksu joudutaan pyytämään tilaajalta erikseen.

K: Voinko ostaa kirjan kampanjan jälkeen?

V: En lupaa että se on mahdollista. Mikäli kampanja ei tuo valtavasti rahaa, kirjaa painetaan vain sen verran kuin sitä tilataan!

K: Minulla ei ole noin paljoa rahaa, etkö voi madaltaa minimitavoitetta ja julkaista sitä vain netissä?

V: Suomen lain takia minun on pakko tarjota rahanarvoinen vastike, mitä kaikille ilmainen nettisarjis EI ole!! Kirja on siihen luontevin vaihtoehto. Sähkökirjaversio on halvempi, kokeile sitä!

K: Miksi tämä on niin kallis?

V: Pieni painatus on kallista per kirja, Iso painatus on valtavan kallista, lisäksi joudun maksamaan 10% provisioita ja muita siirtomaksuja, ALVit, postituskulut, ym

K: Voinko ostaa originaaleja?

V: Päätin etten myy niitä, koska saatan tarvita niitä tulevaisuudessa. Sen sijaan voin piirtää sinulle käsin kopion originaalista!

K: Voiko tämä kaikki olla totta?

V: En voi vastata tuohon suoraan, mutta kuka tahansa pelialalla työskentelevä voi kertoa sinulle että sarjakuva on autenttinen.

K: Entä jos kampanja epäonnistuu?

V: Silloin palautan kaikille rahat, ja pelialasarjis ei tule etenemään moneen vuoteen juuri mihinkään.

Archive for the ‘Games and Game Development’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

Seikkailupelit ovat genrenä liki yhtä vanha kuin kotitietokoneet. Pitkän historiansa aikana ne ovat vallanneet markkinat, kuihtuneet välillä pois ja viimein palanneet ryminällä takaisin sellaisten tunnettujen televisiosarjojen, kuten Walking Dead ja Game of Thrones tukemana. Myös joukkorahoituksella on tärkeä rooli seikkailupelien uudessa tulemisessa, sillä Double Finen miljoonamenestys Broken Age tasoitti tien kymmenille muille joukkorahoitetuille peliprojekteille, joiden joukossa on lukuisia uusversioita menneiden aikojen klassisista seikkailupeleistä..

Ongelmanratkaisun ja juonenkuljetuksen rajapinnassa toimivat seikkailupelit muistuttavat elokuvaa, televisiosarjaa ja kirjallisuutta, mutta panevat samalla älynystyrät töihin. Uusien pelien rinnalle ovat viime vuosina nousseet vanhojen klassikkoseikkailujen uusintajulkaisut. Kirjan sivuilla ääneen pääsevät mm. Al Lowe, Ron Gilbert, Brian Fargo, David Fox, Noah Falstein, Dave Grossman, Brian Moriarty, James Walls ja Hal Barwood.

Mikä on seikkailupeli ja mikä on genren rooli digitaalisten pelien evoluutiossa? Miksi Sierra suosi peleissään komentojen syöttämistä kirjoittamalla, kun taas LucasArts käytti alusta lähtien hiiriohjausta? Mikä on George Lucasin ja Steven Spielbergin rooli seikkailupelien historiassa? Mitkä tekijät johtivat seikkailupelien maailmanvalloitukseen ja kuolemaan? Kuinka seikkailupelit nousivat takaisin jaloilleen?

Muun muassa näihin kysymyksiin vastaa seikkailupelien kehitystä tarkasteleva Suuret seikkailupelit.

Joukkorahoituksen tavoitteen toteutumisella varmistetaan tämän teoksen julkaiseminen. Kirja julkaistaan syksyllä 2015 ja sen kustantaa Minerva Kustannus Oy.

Joukkorahoitukseen osallistuvat saavat nimensä kirjan takaa löytyvään high score -listaan

Bitnami