Archive for the ‘Pelit ja pelikehitys’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

HAMSTRAAJAT 

Hamstraajat-pelissä voitte eläytyä pula-ajan Neuvostoliiton kansalaisten rooliin. Kaikkea on saatavilla rajoitetusti ja tarpeellisia hyödykkeitä on hamstrattava itselle muilta pelaajilta. Peli muistuttaa rakenteeltaan kaikille tuttua Hullunkuriset Perheet -peliä. Pelikavereilta kysytään kortteja ja saaduista korteista yritetään muodostaa sarjoja.

Pelaaminen tapahtuu venäjän kielellä selkeiden ja yksinkertaisten sääntöjen siivittämänä. Korteissa olevien sanojen lisäksi pelaajat oppivat hieman venäjänkielisiä peruskohteliaisuuksia sekä kysymään venäjäksi, onko toisella vaikkapa tiettyjä tavaroita.

Hamstraamisesta tulee koukuttavaa ja venäjän oppiminen tapahtuu huomaamatta.

VIITTÄ VAILLE VALMISTA

Pelissä tulee olemaan noin 60 korttia, helppolukuinen ohjelehtinen ja muuta hauskaa oheismateriaalia. Mikäli rahoitustavoitteemme 5000 euroa toteutuu, voimme julkaista koko pelin kerralla.

Mikäli vain rahoituksen minimitavoite 1000 euroa, tai hieman enemmän toteutuu, niin voimme julkaista pelin aluksi sen pelkistetyssä muodossa: 40 korttia ja helppolukuinen ohjelehtinen.

Kauniit pelikortit houkuttelevat hamstraamaan.

Kauniit pelikortit houkuttelevat hamstraamaan.

TULE MUKAAN

Auta meitä tekemään tästä mahdollista, hyppää mukaan venäjänkielen helppoon opiskeluun, ja tähdätän yhdessä kerralla kohti viittä tonnia!

Tue pelihanketta ja valitse vastikkeeksi vaikka ensipainos Hamstraajista. Katso myös muut hienot vastikkeet, joita tarjoamme tukijoillemme.

KIITOS

Kiitos jo etukäteen tuestasi. Jokainen euro on Hamstraaja-jengillemme arvokas. Muista myös, että kaikkea ei tarvitse pitää ihan itsellään, vaan jakaminen sekä viestin vieminen on yhtälailla tärkeää joukkorahoituksen maailmassa. Tehdään tästä uudesta helposta tavasta oppia venäjää yhdessä kaikille tuttua!

Terveisin,

Jelena, Juha, Veera ja Saini

Archive for the ‘Pelit ja pelikehitys’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

Tervetuloa tukemaan Suomen pelimuseota. Tämä sivu on pitkä, koska meillä on paljon kerrottavaa.

Jos olet jo päättänyt tukea museota, toimi näin:

1. Valitse oikealta haluamasi pääsylipputuote ja lisäedut
2. Suorita maksu
3. Kerro kavereillesi ja jaa tätä sivua Facebookissa, Twitterissä ja vaikka IRCissä!
4. Rahoittajana olet tervetullut museoon jo joulukuussa 2016 – muulle yleisölle se avautuu tammikuussa 2017.

Jos haluat lukea enemmän hankkeen taustoista ja siitä, mihin rahat käytetään, lue eteenpäin – tämä sivu todennäköisesti vastaa kysymykseesi.

Miksi peleille tarvitaan museo?

Ensimmäinen suomalainen kaupallinen tietokonepeli, Raimo Suonion ohjelmoima Chesmac, julkaistiin vuonna 1979. Vuonna 2015 suomalainen peliteollisuus on käsite jopa maailman mittakaavassa. Tähän väliin mahtuu lukemattomia upeita tarinoita niin yksittäisistä ihmisistä kuin yrityksistä. Suuria menestyksiä ja jo lähes unohtuneita epäonnistumisia, joista kuitenkin voidaan oppia paljon.

Kaikki nämä tarinat ovat osa suomalaisen pelaamisen historiaa ja ne ansaitsevat arvoisensa puitteet. Oikea aika taltioinnille ja esittelylle on juuri nyt, kun materiaalia on vielä löydettävissä ja Suomen pelivallankumouksen käynnistäjät muistavat asiat tuoreina.

Kampanjan tavoitteena on perustaa Tampereelle, museokeskus Vapriikkiin, pysyvä Suomen pelimuseo, jonka ensimmäisen näyttelyn rakentamiseen haemme joukkorahoitusta. Näyttelylle on alustavasti varattu noin 400 neliön tilat. Jos museo toteutuu suunnitellusti, se avaa ovensa yleisölle tammikuussa 2017. Tällöin siitä tulee Suomen ensimmäinen pelaamiseen keskittyvä museo ja yksi harvoista koko maailmassa.

Joukkorahoituskampanjan tukijoille museo avautuu jo joulukuussa 2016! Tukemalla hanketta pääset siis tutustumaan museoon ennen muita.

Millainen museosta tulee?

pohja

Suomen pelimuseo kertoo, mistä digitaalinen pelaaminen Suomessa alkoi, miten se kehittyi vuosien saatossa ja miten se päätyi nykyiseen asemaansa. Ensimmäisistä suomalaisista lautapeleistä siirrytään mikrotietokoneiden ja pelikonsolien esiinmarssin myötä tutkimaan, miten pelit valloittivat ensin baarien ja huoltoasemien nurkat, sitten hiljalleen kodin jokaisen huoneen ja lopulta matkapuhelimet. Oman osansa saavat sekä 1980-luvun pioneerit, jotka laativat pelinsä itse ja saivat jopa kansainvälisiä julkaisusopimuksia, että myöhemmin syntyneet oikeat pelitalommekin. Mukaan pääsevät myös demoskene, joka on synnyttänyt useita pelialan menestystarinoita, sekä maineikkaat (ja myös pahamaineiset) suomalaiset shareware-pelit.

Suomen pelimuseon tärkeä osa on elämyksellisyys: museon kävijät saavat kokeilla esillä olevia pelejä niiden oikeissa ympäristöissä. Jokaista aikakautta havainnollistetaan pelattavilla esimerkeillä, jotka sijoitetaan aikakauden mukaisiin näyttelytiloihin. Museoon syntyy mm. pelihalli, jossa kokeiltavana on peliautomaatteja jopa 1970-luvun elektromekaanisista laitteista alkaen, ja peliharrastajien huoneita eri vuosikymmeniltä.

Tämän lisäksi haluamme tehdä Suomen pelimuseosta kohtaamispaikan, jossa pelialan menneisyys ja nykyisyys voivat lyödä kättä. Se tarjoaa tilat seminaareille, pelimaratoneille, erilaisille harrastajakokoontumisille, elektroniselle urheilulle ja vaikkapa game jameille, joissa synnytetään uusia pelejä lyhyessä ajassa. Haluamme luoda paikan, johon kaikkien peleistä kiinnostuneiden on helppo tulla ja jonka ilmapiiri ruokkii myös uusien peli-ideoiden synnyttämistä.

Onko Suomen pelimuseo vain digitaalisten pelien museo?

Pelaamisen kenttä on niin laaja, että aivan kaikkea ei ole mahdollista käsitellä yhden näyttelyn puitteissa. Vaikka museon pääpaino on digitaalisissa peleissä, emme unohda lauta- ja roolipelejä. Tampereen museoiden kokoelmissa on mm. ainutlaatuinen Suomen sisällissotaan perustuva Punaisten ja valkoisten taistelu Suomessa 1918 -lautapeli, joka julkaistiin jouluksi 1918, ja runsaasti suomalaiseen Miekka ja Magia -roolipeliin liittyviä esineitä. Ne, kuten myös kuuluisa suomalainen radioroolipeli Lohikäärmepuu, saavat oman paikkansa museossa.

Lautapelien ja digitaalisten pelien historia on monilta osin kietoutunut yhteen. Ensimmäinen kaupallinen peli Chesmac oli sovitus shakista vaatimattomalle Telmac TMC-1800 -tietokoneelle. Kari Mannerlan vuonna 1951 suunnittelema Afrikan tähti taas sovitettiin Commodore 64 -kotitietokoneelle vuonna 1985. Lukuisten suomalaisten pelintekijöiden taustalla on lautapeli- ja roolipeliharrastus, ja etenkin digitaalisten roolipelien säännöt ovat usein kotoisin kynällä ja paperilla pelattavista peleistä.

Miksi tarvitsemme joukkorahoitusta?

Meillä on jo käytössämme laaja esineistö, jolla voimme kertoa suomalaisen pelaamisen historiasta. Avoimen Tampereen tuki ja Tampereen kaupungin museopalveluiden oma rahoitusosuus takaavat, että Vapriikkiin saadaan joka tapauksessa pelikulttuuria esittelevä perinteinen näyttely. Haluamme kuitenkin rakentaa jotakin enemmän. On tärkeää, että kävijät pääsevät pelaamaan pelejä ja katsomaan niistä kertovaa materiaalia – näkemään ne liikkeessä. Vuorovaikutteisuus ja elämykset ovat tärkeä osa Suomen pelimuseota.

Joukkorahoituksen 50 000 euron minimitavoitteen täyttyminen mahdollistaa sen, että museossa on katseltavan lisäksi myös pelattavaa. Jos minimitavoite täyttyy, voimme rakentaa museon jokaiseen osaan pelipisteitä, joissa on esillä pelejä eri aikakausilta. Näiden jopa 40 vuotta vanhojen laitteiden pelikuntoon saattaminen ja niiden ylläpitäminen on vaativaa työtä, johon tarvitaan ammattitaitoa, varaosia, näyttöjä, peliohjaimia ja sitä kautta rahaa. Museotyön näkökulmasta tällaisen näyttelyn kokoaminen, esineistön käsittely, tutkimustyö ja aineiston laadukas esillepano vievät paljon työtunteja.

Yhtä tärkeä tavoite on, että haluamme osoittaa hankkeelle olevan todellista tilausta. Museomaailmassa ajanjaksot ovat pitkiä ja työmäärä loputon. Digitaalinen historiamme taltioiminen on haasteellista ja se häviää nopeasti, ellei työtä päästä aloittamaan ajoissa. Kansainvälisestikin asiat ovat vasta lähtökuopissa. On aika toimia. Jos myymme satoja tai jopa tuhansia lippuja etukäteen, on helppo osoittaa, miksi museo tarvitaan nyt.

Tampereen kaupunki on ollut hanketta kohtaan erittäin myötämielinen ja tukenut sitä jo monin tavoin. Nykyisessä taloustilanteessa se ei kuitenkaan pysty vastaamaan näin vaativan näyttelyn rakentamiskustannuksista kokonaisuudessaan. Siksi olemme valmiita kokeilemaan tätä uudenlaista rahoitusmallia.

Miksi juuri me voimme toteuttaa Suomen pelimuseon?

Mediamuseo Rupriikki tallettaa jo nyt aktiivisesti suomalaista pelikulttuuria. Kuten Rupriikki, voi myös Suomen pelimuseo hyödyntää Tampereen kaupungin museopalveluiden tutkijoiden ja kokoelma- ja konservointityöntekijöiden asiantuntemusta museon toteutuksen tukena. Tammerkosken partaalla kansallismaisemassa toimiva museokeskus Vapriikki tarjoaa museolle upeat puitteet lyhyen kävelymatkan päässä kaupungin keskustasta ja rautatieasemalta. Lähistöllä on myös sadoittain pysäköintipaikkoja. Samalla pääsymaksulla Vapriikki tarjoaa jatkuvasti yli kymmenen näyttelyä, joissa katsottavaa riittää koko päiväksi.

Sijoittuminen Vapriikkiin ja Tampereen kaupungin museopalveluiden alaisuuteen varmistaa, että Suomen pelimuseosta tulee oikea instituutio ja vierailukohde, ei vain näyttely, joka on auki tilauksesta. Vapriikki tarjoaa valmiin infrastruktuurin lipunmyynnistä opastuksiin ja ravintolaan, museopalveluiden asiantuntemus taas varmistaa, että näyttely rakennetaan ammattitaitoisesti ja parhaiden kansainvälisten standardien mukaisesti.

Pelikonepeijoonit on kolmen harrastajan yhteenliittymä, joka on taltioinut suomalaista pelihistoriaa jo vuodesta 1999 alkaen. Yhteisön jäsenten oma keräilyhistoria ulottuu tätäkin kauemmas, aina 1990-luvun alkuun. Pelikonepeijoonit harrastivat laitteiden keräilyä jo silloin, kun kukaan muu ei sitä vielä Suomessa tehnyt, ja kokoelman suuruus tarjoaa museolle erinomaisen esineistön. Pelikonepeijooneiden ja Mediamuseo Rupriikin järjestämä näyttely Taiderakennus TR1:ssä vuonna 2008 keräsi parissa viikossa tuhansia kävijöitä.

Pelikonepeijoonit luovuttavat koko satoja laitteita ja tuhansia pelejä sisältävän kokoelmansa Suomen pelimuseon näyttelyiden käyttöön. Laitteet ovat vierailijoiden tutustuttavissa ja mahdollisuuksien mukaan myös kokeiltavissa.

Tampereen yliopisto edustaa pelitutkimuksen huippua Suomessa. Yliopiston tutkijoiden asiantuntemus auttaa tuomaan näyttelyyn laajempaa näkemystä, ja museo sekä sen näyttelyt toimivat myös tärkeänä opintokohteena pelitutkimuksen opiskelijoille.

Myös yliopisto ja Mediamuseo Rupriikki ovat aiemmin toteuttaneet yhteisiä hankkeita, kuten vuonna 2012 pelinäyttelyn ”Suomalaiset pelit silloin ja nyt”. Tämä suosittu näyttely kokosi yhteen suomalaisia lautapelejä ja digitaalisia pelejä liki sadan vuoden ajalta.

Lisäksi kampanjaa ovat tukemassa lukemattomat muut tahot, kuten Pelit-lehti (www.pelit.fi), joka on toiminut suomalaisen pelaamisen äänenkannattajana jo vuodesta 1992, pelisivustot Dome.fi ja V2.fi, tietokonekulttuurin erikoislehti Skrolli sekä useat suomalaiset pelialan yritykset. Avoin Tampere -ohjelma on jo tukenut hankkeen valmistelua rahallisesti.

Miten rahat käytetään? Entä jos minimitavoite ylittyy?

Joukkorahoituksella kerätyt varat käytetään ennen kaikkea näyttelyn vuorovaikutteisuuden rakentamiseen. Voimme mm. kunnostaa useita historiallisesti merkittäviä peliautomaatteja kävijöiden pelattavaksi ja rakentaa pelipisteitä, joissa menneiden vuosien pelejä pääsee kokemaan aikakauteen sopivissa ympäristöissä.

Jo 50 000 euron minimitavoitteen täyttyminen takaa, että museosta tulee kävijöilleen ainutlaatuinen kokemus. Jos se ylitetään, voimme parantaa kävijäkokemusta panostamalla laajempaan tutkimustyöhön, luoviin näyttelyrakenteisiin ja elämyksellisyyteen.

Minimitavoitteen ylittyminen näkyy selvimmin siinä, että voimme lisätä kävijöiden käyttöön historiallisesti kiinnostavia laitteita, joiden entisöinti/rakentaminen ja luotettavaan pelikuntoon saattaminen sekä ylläpitäminen on kallista. Välitavoitteen kohdalla mainitun kohokohdan lisäksi voimme tehdä myös koko joukon muita parannuksia ja lisäyksiä.

midway

60 000 € – Pong. Klassinen kaksi palloa ja maila -peliautomaatti käynnisti videopelien vallankumouksen USA:ssa 1970-luvun alussa, ja sen aallot löivät Suomeen asti. Pongiin perustuvia TV-pelejä myytiin täälläkin runsaasti. Pelikonepeijoonien kokoelmassa on Midwayn valmistama Winner-automaatti (1973), joka on kiertänyt Suomea tivolin matkassa. Jos tämä tavoite täyttyy, voimme kunnostaa sen museovieraiden pelattavaksi ja kerätä sekä kertoa vielä kattavammin tarinoita Pongin ja muiden videopelien saapumisesta Suomeen.

twilight

70 000 € – Twilight Zone. Flipperi oli suosituimpia kolikoilla pelattavia viihdepelejä ja TV-sarjaan pohjautuva Twilight Zone (1993) taas on pelaajien mielestä kenties paras moderni flipperi. Tämän tavoitteen täyttyessä voimme hankkia sekä itse pelin että huoltosopimuksen, jolla laite pysyy toimintakunnossa vuosikausia. Kerromme myös enemmän flippereiden historiasta Suomessa.

lohikaarme

80 000 € – Lohikäärmepuu. Ylen Radiomafia-kanava lähetti 1990-luvulla kontaktiohjelmaa, jossa soittajat saivat seikkailla juontajien luomassa fantasiamaailmassa. Tuolloin nuoruuttaan eläneet muistavat Lohikäärmepuun ainutlaatuisen tunnelman (ja seikkailijoiden kokemat moninaiset kuolemat). Kyseessä oli myös maailman mittakaavassa ainutlaatuinen kokeilu. Tavoitteen täyttyessä voimme herättää Lohikäärmepuun henkiin uudenlaisena versiona, jota voit pelata museossa joko itse tai ystäviesi kanssa.

virtuatop

90 000 € – Top Landing ja Virtua Racing. Lisäämme museon pelihalliin kaksi hienoa laitetta. Top Landing (1988) on pelitilanteiden mukaan liikkuva lentosimulaattori, joka oli pitkään käytössä Puuhamaa-huvipuistossa. Siellä sijaitsi eräs Suomen viimeisiä suuria pelihalleja.

Virtua Racing (1992) taas esitteli aikalaisekseen uskomattoman sulavaa kolmiulotteista grafiikkaa, joka perustui juuri sitä varten rakennettuun piirisarjaan. Kahden pelaajan automaatti on ollut käytössä ruotsinlaivalla, joiden kyydissä moni tutustui kolikkopelien käsitteeseen.

Tavoitteen täyttyessä voimme nostaa Top Landingin jälleen siivilleen, vaihtaa Virtua Racingiin tuoreet öljyt ja kertoa monia muitakin tarinoita suomalaisten pelihallien kulta-ajalta.

100 000 € – Pelistudio museoon. Haluamme, että Suomen pelimuseo toimii linkkinä pelien historian ja nykyisyyden välillä. Tämän tavoitteen täyttyessä rakennamme museoon tilan, jota voidaan käyttää moniin eri tarkoituksiin. Pelinkehittäjät tai game jamin osallistujat voivat käyttää sitä työtilanaan ja olla samalla kosketuksissa museovieraisiin. Tilan voi myös varata käyttöön opiskelijatiimeille tai kouluryhmille, e-urheilulle tai vähemmän vakavaa LAN-pelaamista varten. Tila varustetaan niin, että paikalle tulijat voivat helposti kytkeä omat tietokoneensa sen näyttöihin ja muihin apuvälineisiin.

Miten voin varmistaa, että tuen juuri tätä hanketta?

Joukkorahoituksella kerätyt rahat budjetoidaan juuri Suomen pelimuseon tuloiksi. Näin varmistetaan, että ne siirtyvät kokonaisuudessaan museopalveluille hyödynnettäväksi tässä hankkeessa.

Archive for the ‘Pelit ja pelikehitys’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

Keiko Kinosita on ikiaikaisen tarinankerääjien killan jäsen. Hän kerää tarinoita aaveista, riivauksista ja muista oudoista tapahtumista ympäri maailmaa tuntemattoman toimeksiantajan laskuun. Samalla hän etsii jotain muutakin: Keiko on vaeltaja, jolla on salaperäinen tehtävä ajan lakien tuolta puolen.

Pelaamisen uusi ulottuvuus

Kaupunki ympärillämme on täynnä muistoja eletyistä elämistä. Nämä hetket elävät kaikkialla ympärillämme: kuiskauksina katukuiluissa, heijastuksina näyteikkunoissa ja varjoina porraskäytävissä. Antroposeeni-peli herättää kaupungin todelliset ja kuvitellut muistot eloon ja esittää ne pelaajalle ääninä ja videoina, sirpaleina kaupungin salaisesta tarinasta. Dynaamisen äänimaiseman ja lisätyn todellisuuden avulla kaupunkilegendat, kummitusjutut, todelliset ja kuvitellut tapahtumat heräävät eloon aidoilla tapahtumapaikoilla.

Pelikokemuksen luomisessa hyödynnämme kokonaisvaltaisesti älypuhelimen mahdollisuuksia. Voisimme kertoa hyvinkin tarkasti kaikista käyttämistämme keinoista, mutta on parempi kokea se itse:

1. Lataa ilmainen Arilyn-sovellus puhelimeesi tai tablettiisi Google Playsta tai AppStoresta
AppStore-linkki
Google Play-linkki
2. Avaa sovellus
3. Katso alla olevaa kuvaa laitteesi kautta, kuin ottaisit siitä kuvan
4. Wau!

kei_target

Voitko kuvitella näkemäsi laajennettuna koko kaupunkiin? Mikä tahansa pinta tai tila voi sisältää pienen tarinan tai osia suuremmasta kokonaisuudesta. Antroposeeni on mobiilipeli, jonka kaltaista ei ennen ole tehty.

Kesällä 2014 Keiko saapuu Helsinkiin. Valoisien kesäöiden maaginen tunnelma ja maamme rikas kertomusperintö hurmaavat hänet, ja hän päättää pidentää oleskeluaan. Kesä ja alkusyksy kuluvat tarinoita kerätessä, ja Keikolle ehtii muodostua jo laaja ystäväpiiri Helsingissä. Hän etsii ja lopulta löytää kaupungista jotain erityistä, mutta mitä?

Mikä tekee Antroposeenista erityisen?

Ihmeen tuntu:
AR-teknologia on suuren läpimurron kynnyksellä ja olemme innoissamme tämän uuden ilmaisumuodon monista mahdollisuuksista. Käytössämme olevan ohjelmiston avulla voimme luoda voimakkaan illuusion aaveista, toisista todellisuuksista ja näkymistä toisiin aikoihin. Mitään tällaista ei ole aikaisemmin ollut, koska se ei yksinkertaisesti ole ollut mahdollista. Arthur C. Clarkea lainaten: tarpeeksi kehittynyt teknologia ei eroa taikuudesta. Haluamme tuoda tämän ihmeen tunnun myös sinun ulottuvillesi.

Aito paikkasidonnaisuus:
Paikkasidonnaisuus ei tarkoita meille vain mahdollisimman tarkkaa sijainnin määrittämistä. Luomamme pelisisältö yhdistyy todellisiin paikkoihin ennen kaikkea merkityksinä. Jokaisella kadunkulmalla, rakennuksella, puiston poikki kulkevalla polulla on historiansa, oma tarinoiden ja tapahtumien verkostonsa. Antroposeeni tekee nämä tarinat nähtäviksi, kuultaviksi ja koettaviksi. Aloitamme Helsingistä ja kerromme tarinoita, jotka voivat tapahtua vain täällä.

Pelillisyys ja tarinankerronta:
Monien pelien pelaaminen muistuttaa mekaanista suorittamista, jossa pelaaja palkitaan nopeudesta, nokkeluudesta tai tarkkuudesta. Antroposeeni-pelikokemuksen ytimessä on tarinankerronta ja intuitiivisuus. Kaupungissa on mahdollista suunnistaa muutenkin kuin kartan avulla: voit esimerkiksi valita polkusi tarinoiden verkostossa kulkemalla suuntaan, josta kuuluva musiikki miellyttää sinua eniten.

Tuotannon korkea taiteellinen ja tekninen taso:
Antroposeenin tarinat nähdään ja kuullaan video- ja audiotiedostoina. Käyttämällä eläviä esiintyjiä vältymme tietokoneanimaatioiden vieraannuttavalta lieveilmiöltä, uncanny valleyltä. Näin illuusio toisista todellisuuksista on myös paljon uskottavampi ja kokonaisvaltaisempi. Viemme sinut luomaamme rikkaaseen ja monisyiseen fantasiamaailmaan, jossa ulottuvuuksien väliset portit, aikamatkustus ja henkiolennot ovat todellisia.

Syksyllä Keiko lähtee hotellistaan jatkaakseen matkaansa, mutta ei koskaan nouse lennolleen. Hän on kadonnut, mutta jollakin oudolla tavalla hän jatkaa olemassaoloaan verkossa. Hän päivittää Facebookia ja Twitteriä ja jakaa kuvia Instagramissa. Sinun tehtäväsi on selvittää Keikon mysteeri ja koota samalla oma outojen tarinoiden kokoelmasi. Kulje Keikon jalanjäljissä, näe kaupunki kuten hän ja tutustu Helsingin salaiseen historiaan: aaveisiin, rikoksiin, urbaanilegendoihin, unohdettuun tietoon.

Miksi rahoittaisit meitä?

Tue pioneerityötä, uuden taidemuodon tutkimusta ja kehitystä
Lisätyn todellisuuden sovellukset ovat vielä tätä kirjoitettaessa harvinaisia, mutta aivan lähitulevaisuudessa AR-sisältöjä nähdään jo kaikkialla. Haluat varmasti kertoa olleesi ensimmäisten joukossa tukemassa Suomen ensimmäisen monitodellisuuspelin toteutusta.

Tutustu kaupunkiin aivan uudella tavalla
Mitä pidemmälle Antroposeeni etenee, sitä todellisemmaksi se käy. Peli on digitaalinen, mutta voi muuttua täydeksi todeksi milloin tahansa. Antroposeeniin kuuluvat myös yllättävät kohtaamiset ja kaupunkiin kätketyt esineet, pelin tarinaan liittyvät pienet esitykset sekä pääsy erilaisiin tapahtumiin.

Pääset mukaan Antroposeenin sisäpiiriin
Osallistuessasi yhteisörahoituskampanjaamme voit ladata Antroposeeni-sovelluksen Android- tai iOS-puhelimeesi jo vuoden 2015 alkupuolella. Sovelluksen avulla pääset mukaan pelin kehittäjä- ja käyttäjäyhteisöön ja voit seurata Antroposeenin valmistumista aitiopaikalta – sekä osallistua siihen! Saat nähtäväksesi myös vain sovelluksen ladanneille tehtyä erikoissisältöä sekä kutsuja Antroposeeniin liittyviin tapahtumiin.

keiko_metro

Mitä rahalla tehdään?

Toistaiseksi Antroposeenia on tehty sivutoimisesti. Joukkorahoituskampanjan avulla työryhmä voi keskittyä Antroposeenin tekemiseen kokopäiväisesti keväällä 2015. Olemme luomassa rikasta ja jännittävää fantasiamaailmaa täynnä kiehtovia yksityiskohtia. Rahoitus käytetään työryhmän palkkoihin ja muihin tuotantokustannuksiin. (ohjelmointi, kuvaukset, äänitykset sekä esineiden valmistus).

Jos kampanja pääsee tavoitteeseensa, julkaisemme keväällä 2015 Helsingin kantakaupunkiin sijoittuvan version. Mitä enemmän rahoitusta saamme koottua, sitä laajemman, monipuolisemman ja kiehtovamman maailman luomme. Pitkän tähtäimen tavoitteena on laajentaa Antroposeeni uusille alueille Helsingissä ja lopulta myös muihin kaupunkeihin. Auta meitä pääsemään tavoitteeseemme!

Antroposeeni on jo sosiaalisessa mediassa. Saat yhteyden Keikoon lähettämällä hänelle kaveripyynnön Facebookissa
Voit myös seurata häntä Twitterissä
ja Instagramissa
Tarinasi oudoista olennoista ja tapahtumista voit lähettää hänelle osoitteeseen keiko@antroposeeni.fi

kielo_forest

Työryhmä

Jyrki Pylväs
Taiteellinen johtaja, konseptisuunnittelu, käsikirjoitus, sisällöntuotanto

Yuko Takeda
Konseptisuunnittelu, käsikirjoitus, sisällöntuotanto

Aki Ala-Kokko
Konseptisuunnittelu, visuaalinen ilme, web/video/audio

Ville Hyvönen
Konseptisuunnittelu, kuvaus, leikkaus, sisällöntuotanto

Vesa Palomäki
Konseptisuunnittelu, käyttöliittymä, markkinointi, sisällöntuotanto

Outi Sunila
Rahoituksen ja viestinnän suunnittelu, budjetointi

Tuomo Karvonen
Rahoituksen ja viestinnän suunnittelu, markkinointi, taloushallinto

Sanja Kangas
Pukusuunnittelu

Lue lisää kotivuiltamme ja blogista!

Antroposeeni on suuri ja kunnianhimoinen projekti, josta emme mitenkään voi kertoa kaikkea tässä.
Voit astua syvemmälle Antroposeenin maailmaan osoitteessa http://antroposeeni.fi ja kurkistaa kulissien taakse sivulla olevassa blogissa. Kerromme siellä myös tarkemmin työryhmän jäsenistä ja heidän taustoistaan. Tykkää meistä Facebookissa osoitteessa http://facebook.com/antroposeeni ja muista jakaa kampanjalinkkiä https://mesenaatti-cms.karolina.io/antroposeeni

Kiitos!

Archive for the ‘Pelit ja pelikehitys’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

logo
pelitiedot

Kampanjamme on saavuttanut minitavoitteensa. Se tarkoittaa, että peli lähtee painoon ja kaikki kampanjaan osallistuneet saavat pelinsä! Kiitämme kaikkia osallistuneita, ja pelin voi vielä hankkia itselleen muita edullisemmin osallistumalla kampanjaan.

Miksi minun pitäisi ostaa pulmapeli Tiny Robots?

Aivan uudenlainen pulmapeli, joka on erilainen ja kiehtova pelimekaniikaltaan.

Tiny Robotsissa haastetaan itsensä, kaverit tai koko perhe kisaamaan siitä, kuka saa kerättyä suurimmat pisteet ja voittaa robottitehtaan huipputekijän arvonimen. Se pelaaja voittaa pelin, joka saa eri tavoilla kerättyä yhteensä enemmän pisteitä ja vähemmän miinuspisteitä. Olisitko sinä robottitehtaan uusi huipputekijä?

Mikä on Tiny Robots?

Tiny Robots on hyvin koukuttava ja kiinnostava peli, koska aina vain haluaa tehdä uusia virtapiiriyhdistelmiä tai mielenkiintoisia ja hassuja robottiyhdistelmiä. Robottien rakentaminen saa kaikkien pelaajien hoksottimet rullaamaan vauhdikkaasti. Tiny Robots -pelissä kisaat muita robottitehtaan työntekijöitä vastaan rakentamalla hauskoista palikoista erikokoisia ja -näköisiä robotteja! Tiny Robots -peli on yhdistelmä muisti- ja pulmapelejä, taktista ulottuvuutta unohtamatta, ja tarjoaa haastetta kovimmillekin seurapelien pelaajille.

Pulmapelissä riittää haastetta pidemmäksikin aikaa, koska pelipalikoita on jopa 125. Näin robottipalikoista voi tehdä eri yhdistelmiä lukemattomia määriä. Pelistä tulee loppua kohden aina asteittain vaikeampi, koska palikoiden määrä vähenee. Pelinappulat valmistetaan kestävästä kartongista ja säännöt ovat helppo oppia. Valitsimme ympäristöystävällisemmän kartonkivaihtoehdon aiemman muovin tilalle, mutta pelin laatu ei tule kärsimään valinnastamme.

Peli kehittää hyvin lapsen että aikuisen visuaalisia taitoja ja ongelmaratkaisutaitoja.

Viihdyttäviä pelihetkiä söpöjen robottien parissa!

sininen

tinyrobots0

Kuinka Tiny Robotsia pelataan?

Ropecon

Pelaajat valitsevat ennen pelin alkua päättymisehdon, joka päättää pelin (esimerkiksi kun pelinappulat loppuvat). Peli alkaa kun pelinappulat asetetaan pelialueelle piirilevypuoli ylöspäin. Pelaajat ottavat yhden palan kerrallaan pelialueelta ja asettavat sen omaan robottiinsa. Vuoron aikana pelaaja voi myös poistaa robotistaan yhden palan takaisin pelialueelle ja kääntää kolme palaa pelialueella selvittääkseen kuvapuolen. Kun omassa robotissa on vähintään kolme palaa, pelaaja voi julistaa sen valmiiksi ja näyttää muille pelaajille. Tämän jälkeen robotti pisteytetään ja pelaaja aloittaa rakentamaan jälleen uutta robottia. Pelin voittaa pelaaja, joka kerää eniten pisteitä pelin aikana.

keltainen

Ketkä ovat Tiny Robotsin takana?

Doorway Games on viiden hengen porukka, joka on innostunut seurapeleistä. Pidämme pelien pelaamisesta ja olemme innoissamme aina saadessamme tehdä ihmisten pelattavaksi jotain uutta. Toimimme pääasiassa Lohjalla, mutta toiminnassa on mukana väkeä ympäri Suomea. Lisäksi kuulumme suomalaiseen vientirenkaaseen Arctic Unioniin, joka vie suomalaisten pelisuunnittelijoiden lautapelejä ulkomaille.

tinyrobots1

Miten osallistut kampanjaan ja miksi kannattaa joukkorahoitusta?

Joukkorahoituksella katetaan osa Tiny Robots -pelin valmistuskustannuksista ja samalla ostajille tarjotaan mahdollisuus hankkia peli halvemmalla etukäteen. Lisäksi saat pelin toimitettuna haluamaasi osoitteeseen, kotiovelle tai ystävällesi. Jokainen kampanjaan osallistunut saa myös henkilökohtaisen kiitoskirjeen tuotteen mukana.

Voit hankkia pelin itsellesi klikkaamalla tästä tai “rahoita” nappulaa sivun oikeassa reunassa. Tämän jälkeen pääset valitsemaan itsellesi mieluisimman vastikkeen. Klikkaamalla vastikkeen rahoitanappia pääset kirjoittamaan yhteystietosi ja maksamaan tuotteesi. Helppoa!

Ilmoitamme kampanjan päättymisestä kaikille osallistuneille ja pidämme heidät ajan tasalla missä vaiheessa heidän tuotteensa on. Postitamme pelin antamaasi osoitteeseen kun lopullinen tuote on valmistunut. Arvioitu valmistumisajankohta on elo-syyskuu.

violetti

Mahdolliset riskit

Tuotteen valmistus aloitetaan jo kampanjan ollessa käynnissä, joten Tiny Robots saadaan varmasti markkinoille! Ainoa riski kuluttajalle on pelin valmistumisen viivästyminen, jolloin se toimitetaan aikataulusta myöhässä. Kaikista muutoksista ilmoitetaan kuitenkin jokaiselle kampanjaan osallistuneelle.

Seuraa meitä facebookissa, twitterissä tai Google+:ssassa ja saat aina uusimmat tiedot tuotteistamme!

Facebook: facebook.com/Doorwaygames
Twitter: @Doorway_Games
Google+: Doorway Games


Suuret kiitokset osallistumisestasi! Osallistumalla kampanjaan tuet suomalaista innovatiivista seurapelituotantoa ja autat osaltasi suomalaisen huippuosaamisen vientiä myös maailmalle.

Terveisin:
Doorway Gamesin koko jengi!

Archive for the ‘Pelit ja pelikehitys’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

1

RAHOITA TÄSTÄ

Liity muiden seikkailijoiden joukkoon ja tule rahoittamaan huikeaa seuraavan sukupolven lautapeliä, joka ei jätä ketään kylmäksi! Katso pelivideo tästä:

Race to the North Pole

Race to the North Pole on maailman ensimmäinen Fuusiolautapeli! Se on hauska kaikille tarkoitettu lautapeli, jossa tavoitteena on saada oma tutkimusryhmä ensimmäisenä kokonaisuudessaan pohjoisnavalle. Peliä voi pelata kahdesta neljään pelaajaan. Yhden pelikerran kesto on n. 30-45 minuuttia.

Jokaisella pelaajalla on oma tutkimusryhmänsä. Pelissä edetään pelaamalla omalla vuorolla kortteja oman ryhmän jäsenille. Korteilla joko edistetään oman tiimin jäsenten matkaa kohti pohjoisnapaa, tai syödään toisten pelaajien nappuloita, jolloin ne palaavat lähtökuoppiinsa.

Pelin tekee haastavaksi ajoittain pyörivä pelilauta. Jokaisella pyörähdyksellä omat pelilaudalla olevat tiimin jäsenet liikkuvat arktisten olojen mukana, jonka lisäksi pelilauta muuttuu ja kortitkin vaihtavat omistajaa. Tämä tekee Race to the North Polen hulvattomaksi peliksi, jossa on osattava elää hetkessä!

Fuusio-ominaisuudet mahdollistavat pelin loputtoman muokkaamisen. Race to the North Polesta saa halutessaan taktiikkagurujen unelmapelin tai enemmänkin tuuriin perustuvan seikkailun. Peli taipuu näin mukavasti aina omalle peliporukalle sopivaksi.

Pelin mukana tulee tyhjiä osia, joihin pelaajat voivat itse luoda omia hauskoja sisältöjä, tai hakea niitä yrityksemme kotisivuilta. Näin pelaava yhteisö voi luoda peliin täysin uusia ominaisuuksia! Tämän lisäksi pelin yhteydessä voi hyödyntää älylaitetta. Älylaitteeseen voi hakea itselleen vaikka uuden kyvykkään tutkimusryhmän, tai muuttaa pelin mekaniikka niin, ettei pelilaudan pyöriminen olekaan enää niin ennustettavissa!

2

Joukkorahoituskampanjamme tavoitteena on saada rahoitettua pelimme kuvitus ja painatus. Unelmamme on tuoda markkinoille pitkäikäinen ja erinomainen lautapeli. Race to the North Pole on täysin suomalainen tuote! Lisäksi on huomattavaa, että kuvissa ja videossa esittelemämme peli on itse askartelemamme prototyyppi, eikä suinkaan valmista painojälkeä edustava teos!

Ole siis mukana tekemässä suomalaisen peliteollisuuden seuraavaa menestystuotetta ja hanki kampanjastamme jotain mielekästä! Muista, että joukkorahoitus on riskitön! Mikäli kampanja ei toteudu, saat rahasi takaisin! Kampanjastamme saatavat “vastikkeet” löydät sivun oikeassa reunassa olevasta palkista!

3

Mitä ovat Fuusiolautapelit?

Fuusiolautapelit ovat luomamme konsepti seuraavan sukupolven lautapeleistä. Ne yhdistävät perinteiset lautapelit nykyaikaiseen teknologiaan. Toivomme, että Race to the North Pole tulee olemaan ensimmäinen pitkässä sarjassa viihdyttäviä lautapelejä, joiden sisältöön pelaajat itsekin pääsevät vaikuttamaan. Huomaa myös, että Fuusiolautapelit ovat TÄYSIN kotimainen tuote!

Lisää tietoa Fuusiolautapeleistä löydät kotisivuiltamme!
http://playmoregames.fi/fuusiolautapelit

4

Miten joukkorahoitus toimii ja mihin rahani käytetään?

Joukkorahoitus on suosittu tapa rahoittaa hankkeita, mutta Suomessa vielä hieman tuntematon. Joukkorahoituksessa voimallistetaan yhteisö. Yhteisön jäsenet (tukijat) voivat tukea hanketta ostamalla ja maksamalla tuotteita (vastikkeita). Kun pienistä puroista kertyy tarpeeksi varoja, eli toisin sanottuna kampanjan MINIMITAVOITE täyttyy, kampanja toteutuu. Tällöin kampanjaa tukeneille toimitetaan heidän ostamansa tuotteet kun ne valmistuvat. Mikäli kampanjan minimitavoite ei täyty, palautetaan rahat tukijoille täysimääräisinä.

Joukkorahoituksen luonteen vuoksi onkin äärimmäisen tärkeää, että jo kampanjaa tukeneetkin muistavat JAKAA kampanjaa eteenpäin! Kampanja onnistuu vain silloin, kun tieto siitä saadaan vietyä mahdollisimman suurelle yleisölle. Lisäksi kampanjassa on välitavoitteita, joiden täytyttyä kampanjaan jo aikaisemmin osallistuneetkin saavat lisää vastinetta rahoilleen! Jakaminen ja mainostaminen siis kannattaa!

Mikäli kampanjamme toteutuu, tuotteemme kuvitetaan ja painatetaan mahdollisimman nopeassa aikataulussa. Haluamme saada pelimme jakeluun joulumarkkinoille 2014! Minimitavoitteen täytyttyä alamme jo lähettämään t-paitoja niitä hankkineille. Pelit lähetetään meitä tukeneille HETI kun ne saadaan painosta. Muiden vastikkeiden osalta toimitus on erikseen sovittujen aikataulujen mukaisesti.

Kampanjan tavoitteet ja lisäpalkinnot

Kampanjallamme on minimitavoite, jonka täytyttyä kampanja toteutuu. Kampanjalla on kuitenkin varsinainen tavoite, jonka täyttyminen mahdollistaa hankkeen toteutumisen niin kuin toivomme. Olemme tämän lisäksi luoneet kampanjallemme välitavoitteita kannustaaksemme jo kampanjaan osallistuneita jakamaan kampanjaa eteenpäin! Aina kun saavutamme välitavoitteen, jokainen kampanjastamme pelin hankkinut saa itselleen lisäpalkintoja!

5

ONKO KAMPANJASSA RISKEJÄ?

Mainostamme kampanjaa riskittömäksi sijoitukseksi seuraavista syistä: Mikäli minimitavoite ei täyty, palautamme sijoitetut varat kokonaisuudessaan. Minimitavoitteen täyttyessä lupaamme toimittaa rahoittajille heidän ostamansa vastikkeet. Pelillemme on jo valittu kuvittaja sekä painotalo. Edellä mainittujen tahojen kanssa on sovittu aikataulut jo niin, että peli ehtii painosta ulos hyvissä ajoin ennen joulua ja ehdimme sen rahoittajille postittamaan. Realistisimmat riskit ovat näin odottamattomat viivästykset tai jos peli ei mahdollisesti vastaakaan rahoittajan odotuksia. Me emme tietenkään usko näistä kumpaankaan, ja kutsummekin kampanjaamme siksi riskittömäksi!

Osta! Tykkää! Jaa!

Liity tukijoiden joukkoon ja ole rahoittamassa maailman ensimmäisen Fuusiolautapelin julkaisua! Osta kampanjastamme itsellesi peli, ja vaikka toinen joululahjaksi. Ostamalla kahden pelin paketin saat kaupan päälle t-paidan! Muista käydä tykkäämässä ja jaa kampanjaamme myös eteenpäin Facebookissa, Twitterissä ja sähköpostilla – Erityisesti sellaisille, joita arvelet projektimme kiinnostavan! Tehdään yhdessä pelejä!

Suuri kiitos ja pelailemisiin!

-Jouni ja Tomi

Linkit

Tämä kampanjasivu (Fuusiopelit.fi)
Facebook
Twitter
Yrityksemme kotisivut (Playmoregames.fi)

RAHOITA TÄSTÄ

Playmore Games Oy

Playmore Games Oy on kahden innokkaan lautapelisuunnittelijan, Jouni Jussilan ja Tomi Vainikan perustama pelialan yritys. Yrityksemme kotipaikka on Nurmes, joskin toimistomme sijaitsee Helsingissä. Yritys suunnittelee ja julkaisee Fuusiolautapelejä, joka on Playmore Games Oy:n omistama tavaramerkki.

Playmore Games Oy etsii parhaillaan myös sijoittajia. Mikäli olet kiinnostunut yrityssijoittamisesta, ota yhteyttä Jouni Jussilaan (046 9200 885, jouni@playmore.fi)

6

Archive for the ‘Pelit ja pelikehitys’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

LA 12.4.2014 KLO 11-15 LAPPEENRANNAN LÄHIALUEEN 7-18-VUOTIAIDEN TALENTTI-KILPAILU LAPPEENRANTA-SALISSA. LÄHDE YHTEISTYÖKUMPPANIKSI

Olemme Kyky Lpr ry joka toteutta nuorille kilpailun, jonka tarkotuksena on tukea nuoria eri lahjakkuusalueillaan. Ydistyksemme ensisijainen tarkoitus on suunnitella nuorten kanssa tapahtumia ja auttaa niiden toteuttamisessa. Pyrkimyksemme on auttaa nuoria löytämään itselleen sopivan harrastuksen ja tuoda lisää harrastusmahdollisuuksia. Tämä onnistuu yhteistyökumppanien avulla. Vastineeksi kumppanit näkyvät ja kuuluvat Facebook-sivullamme ja blogissamme, ja lopulta itse Talentti-kilpailussa lauantaina 12. huhtikuuta Lappeenranta-talossa.

Rahoituksella saamme katettua tilavuokran, flyygelin vuokran, ja jos rahoitusta tulee enemmän, nuorille palkintoja.

Laitamme logosi kuvien kohtaan:

https://www.facebook.com/groups/lprtalentti/
http://lprtalentti.blogspot.fi/

sekä tähän Mesenaatti-projektin sivulle heti kun olet lähtenyt mukaan.

Voit lähettää logosi tai muun kuvaviestisi meille osoitteeseen pennanenkirsi@gmail.com

Kerromme osallistumisestasi myös Talentti-kilpailussa. Kiitos!

Archive for the ‘Pelit ja pelikehitys’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

Monien mielestä Julian ja Nick Gollopin luomaa peliä UFO: Enemy Unknown pidetään maailman parhaana tietokonepelinä. Taktisen ja strategisen pelattavuuden roolipelielementteihin yhdistävä peli on noussut kulttimaineeseen ja saanut sekä virallisia että epävirallisia jälkeläisiä.

X-COM-pelisarjan lähtölaukauksena toiminut UFO: Enemy Unknown syntyi jo 80-luvun villeinä Spectrum-vuosina, kunnes kuihtui olemattomiin epäonnisten yrityskauppojen seurauksena – vain palatakseen takaisin pelimaailman parrasvaloihin vuonna 2012.

X-COM – Tietokonepelien klassikot on tekijähaastattelujen kautta rakentuva historiikki tästä ikonisesta pelisarjasta. Ääneen pääsevät niin X-COMin kanssa tekemisissä olleet kuin henkisiä jatko-osia tehtailleet henkilötkin.

Esipuheen kirjaan kirjoittaa Niko Nirvi, joka on Suomen tunnetuin pelitoimittaja.

X-COM -tietokonepelin klassikot ilmestyy syksyllä 2016.

Archive for the ‘Pelit ja pelikehitys’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

ewry_lr_2

Mikä oli kautta aikojen ensimmäinen kaupallinen suomalaispeli? Miten kotimaiset pelialan yritykset ovat syntyneet? Mikä oli Nokian rooli nykyisessä pelivallankumouksessa? Mitä Rovio teki ennen Angry Birdsiä ja mitä tapahtuu tulevaisuudessa?

Näihin ja moniin muihin kysymyksiin vastaa Juho Kuorikosken kirjoittama Sinivalkoinen pelikirja, joka kokoaa kotimaisen pelialan historian yksin kansiin ja esittelee leijonanosan kaupallisesti julkaistuista suomalaispeleistä.

Vuonna 2014 suomalainen peliala täyttää 30 vuotta. Toimiala kasvaa räjähdysmäisesti, työllistää jatkuvasti enemmän ja suomalaiset pelit ovat maailmalla erittäin arvostettuja. Pelialan uskomatonta kasvutarinaa ylä- ja alamäkineen ei ole koskaan aikaisemmin tallennettu. Tämän puutteen Sinivalkoinen pelikirja korjaa.

Kirjaa varten on haastateltu noin viittäkymmentä alan toimijaa ja taustavaikuttajaa. Kattavasta haastattelumateriaalista on kirjallisten lähteiden avulla koostettu toistaiseksi laajin selvitys suomalaisen pelialan kehityksestä.

Kirjan toinen osuus koostuu kaupallisten suomalaispelien arvosteluista. Kolmessakymmenessä vuodessa on julkaistu noin 500 kaupallista suomalaispeliä, joista suurin osa on löytänyt tiensä Sinivalkoisen pelikirjan sivuille. Yksinkertaisista Commodore 64 -peleistä on kolmessakymmenessä vuodessa kuljettu Alan Waken kaltaisiin jättibudjetin konsolipeleihin ja Supercellin ilmaiseksi jaettaviin kassamagneetteihin.

Yhdessä tekijöiden äänellä kerrotun historian ja persoonallisella otteella kirjoitettujen peliarvostelujen kanssa Sinivalkoinen pelikirja muodostaa perusteellisen selvityksen pelialan kasvusta ja kehityksestä.

Peliala on kotimaisen kulttuuriviennin veturi, joka on liikevaihdossa ohittanut musiikin ja elokuvien yhteenlasketun liikevaihdon jo aikoja sitten. Alalla on myös paljon mielenkiintoisia tarinoita, jotka ansaitsevat päätyä kerrotuksi.

Osa vanhimmista suomalaispeleistä on jo nyt juuttunut niin syvälle ajan hiekkaan, ettei niitä tahdo enää löytyä mistään. Jo tämän vuoksi kotimaisen pelialan tarina on syytä kertoa nyt. Alan syntyhetket on tallennettava myös jälkipolville.

Vaikka pelialaa on viime aikoina käsitelty varsin kattavasti mediassa ja toimialan kasvu on ollut räjähdysmäistä, isot kustantamot eivät Sinivalkoiselle pelikirjalle lämmenneet. Dinosaurukset eivät pidä peleistä kertovaa kirjaa kaupallisesti kannattavana. Kirjan kustantava Fobos on pieni toimija, jolla ei ole samanlaista koneistoa takanaan kuin markkinoita dominoivilla jättiläisillä.

Tämän vuoksi tarvitsemme teidän apuanne, arvon yhteisörahoittajat. Projektia varten on saatu Teknologian ja innovaatioiden kehittämiskeskukselta 3 000 euron tuki paino- ja laitehankintakustannusten kattamiseen.

Kirjaan on kertynyt suuri määrä materiaalia ja kirjoittaminen on hyvässä vauhdissa. Mesenaatin ennakkomarkkinoinnin avulla kerätyt tuotot käytetään oikolukuun, painokuluihin ja valmiin teoksen markkinointiin. Teos julkaistaan vuoden 2014 huhtikuussa.

Sikaa ei tarvitse rahoittaa säkissä, sillä verkko-osoitteeseen http://sinivalkoinenpelikirja.com on lisätty ne suomalaispelit, jotka eivät ole mahtuneet kansien väliin. Sivustoa tullaan päivittämään aktiivisesti myös kirjan julkaisun jälkeen. Tavoitteena on luoda painetun sanan ja verkon avustuksella laajin mahdollinen selvitys kotimaisen pelialan historiasta.

Kirjan sisällysluettelon pelikavalkadi on luotu videogames.fi-wikin perusteella. Näillä verkkosivuilla pyritään listaamaan kaikki kaupallisesti julkaistut suomalaispelit. Lista ei kuitenkaan ole täysin aukoton, joten tämän vuoksi Sinivalkoinen pelikirja tarvitsee rinnalleen verkossa toimivan dlc-palvelun, joka samalla ajaa myös demoversion virkaa.

Pallo on nyt sinulla, arvon Mesenaatti. Kotimainen pelihistoria ansaitsee tulla kerrotuksi. Ole mukana tekemässä kotimaista kulttuurihistoriaa.

-Juho Kuorikoski

Kirjan sisältö

1. Johdanto

2. Suo, kuokka ja Commodore 64 (1984-1989)
Harrastajakoodarit julkaisevat ensimmäiset suomalaispelit.

3. Kellareiden kasvatit (1990-1999)
Ensimmäiset pelialan yritykset (Housemarque ja Remedy) muodostuvat. Ammattimainen pelinkehitystoiminta alkaa.

4. Wap. Max ja maailmanvalloitus (2000-2005)
Wap-hype tuo Suomeen kahmalokaupalla riskirahoitusta. Remedyn Max Payne kipuaa jättimäiseksi kansainväliseksi menestyspeliksi. Wap-yritysten romahdusta seuraa investointilama, mutta Nokia valaa muutamaa vuotta myöhemmin pohjan kotimaiselle mobiilipeliteollisuudelle panostuksillaan N-Gage-pelipuhelimeen.

5. Teollinen vallankumous (2005-2007)
Digitaalinen jakelu on suurin peliteollisuuden mullistus koskaan. Housemarque ja Frozenbyte ovat ensimmäisiä suomalaisia pelialan yrityksiä, jotka siirtävät tuotantonsa kokonaan digitaalisiin jakelukanaviin.

6. Omena mullistaa mobiilipelit (2008-2011)
Applen iPhone on lopullinen menestyksen niitti suomalaisille mobiilipeleille. Vuonna 2008 lanseerattu AppStore lyö digitaalisen jakelun läpi myös massoille. Rovion Angry Birds nousee valtavaksi maailmanlaajuiseksi viihdeilmiöksi.

7. Ilmainen on uusi musta (2012-2013)
Free to play -jakelumalli siivittää Supercellin maailman nopeiten kasvavaksi startup-yritykseksi ja vuonna 2013 yritys tekee koko pelihistorian toiseksi suurimman yrityskaupan myymällä puolet yrityksestä Japaniin. Kotimaisen peliteollisuuden liikevaihto ylittää kaksi miljardia euroa.

8. Kohti ääretöntä ja sen yli! (2014-)
Alan vaikuttajat tutkivat kristallipalloa ja pyrkivät ennustamaan toimialan kehitystä

Pääosan kirjan sisällöstä muodostavat noin viidenkymmenen alan toimijan ja taustavaikuttajan haastattelut sekä yli 450 pelin tarkemmat kuvaukset täynnä historiallisia detaljeja ja hämmentäviä anekdootteja!

Kustantajan puheenvuoro

Mesenaatti.me-palvelun kautta haemme ennakkotilauksia kirjalle. Ennakkotilausten kautta tulevien tulojen turvin varmistamme painotuotteelle sen ansaitseman ulkoasun: kovat kannet, värillisyyden ja rutkasti kuvia. Kirjan kaikki vaiheet ja painatus tehdään Suomessa.

Fobosin kaltaiselle pienkustantamolle sitova ennakkotilaus on äärimmäisen arvostettava ele, jonka kautta pystymme optimoimaan painosmäärän ja arvioimaan myös kysyntää. Niinpä haluamme tarjota ainutlaatuisen vaihtoehdon; Limited editionin normaalilla kirjan hinnalla kaikille joukkorahoitusoperaatioon osallistuneille.

Osallistumalla annat myös selkeän signaalin Suomen kustannusalalle siitä, että pelit aihepiirinä kiinnostavat lukijoita, ja lisää vastaavia kirjoja halutaan markkinoille.

Arvio kirjan painatuskuluista

Taitto + kuvat 1000 euroa
Painatuskulut 10 000+
Mesenaatin kulut 250 euroa
Muut kulut 1000 euroa
Kulut yhteensä 12 500

Tekes rahoitus painatukseen 1 000 euroa
Mesenaatin kautta
tavoiteltavat ennakkotilaukset 2 500 euroa
Rahoitus yhteensä 3500 euroa
Kustantamon osuus 9000 euroa

Sinivalkoisesta pelikirjasta on saatavilla kahta eri versiota; normaali ja limited edition.

Limited edition on mesenaattia varten tehty erikoisversio, jota ei ole enää mahdollista saada myöhemmin. Se sisältää oman uniikin kansilehtisen, johon painetaan ennakkotilauksen tekijän nimi *. Erikoisversion tilaajan nimi ikuistetaan myös kirjassa olevaan High Score -listaan. Kansi julkistetaan tammikuussa projektin facebook-sivuilla. Erikoisversion tilaajat saavat myös normaalin kannen.

*) Voit nimetä kirjan kannen itse vaikka lahjakirjan vastaanottajan mukaan, kustantaja pidättää oikeuden olla hyväksymättä epäasiallisia tai loukkaavia nimiä.

Limited editionista on myös yrityksille tarkoitettu versio; Limited corporate edition, jossa kansikuvaan painetaan halutessa logo. Minimitilaus 10 kpl, tässä oiva lahja työntekijöille ja yhteystyökumppaneille !

Mesenaatti.me:n kampanjan voimassaoloaikana kustantamon Grand Theft Auton tarina -kirjaa voi tilata hintaan 20 euroa (sisältäen postikulut). Tilaa kirja www.fobos.fi -sivustolta ja lisää tilauksessa lisätietoja-kohtaan koodisana Mesenaatti.

Kirja julkaistaan huhtikuussa 2014. Seuraa facebook-sivustoa, projektin virallista uutiskanavaa.

Archive for the ‘Pelit ja pelikehitys’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

matkailua_kampanjasarjis

Tämä on kampanja ”Matkailua Pelialalla”-sarjakuvan toteuttamiseksi loppuun saakka, ja julkaisemiseksi kirjana. Minulta on vuosikausia pyydetty sekä uusia jaksoja, että sarjakuvaa painettuna paperille. Nyt on aika toteuttaa se!

Niille joille tämä sarjakuva ei ole tuttu:

”Matkailua Pelialalla” on tarina kahdesta nuoresta hemmosta, jotka yrittävät parhaansa mukaan tehdä dokumenttia pelifirmoista ja niiden tekijöistä, silloin kun heitä vain kuvaamaan päästetään.

Sarjan tapahtumapaikkana on välillä suomi, ja välillä englanti. Välillä seurataan lafkaa nimeltä Bitwisard Oy [sic], joka yrittää huonolla onnella saavuttaa jalansijaa suomen pelialalla, välillä seurataan huono-onnista graafikkoa hänen yrittäessään löytää englannista järkevää työpaikkaa.

Tämän sarjakuvann aikana päähenkilöt todellakin tekevät dokumenttia vuodesta 1994 vuoteen 2009, jolloin [spoilerit poistettu] dokumentin teko päättyy.

Sarjakuvaa on tehty valmiiksi 133 sivua, ja 167 sivua on vielä tekemättä. Valmistuneita sivuja voi lukea osoitteesta http://peliala.wordpress.com/

Tekijän haastattelu »

Arvioitu toimitusaika valmiille tuotteille on 31.joulukuuta. Tähän on seuraavat syyt:

-Olen päivätöissä, ja minun on neuvoteltava virkavapaasta esimieheni kanssa ennen kuin voin aloittaa.

-Sarjakuvan työstäminen vie n. kuukauden, ja painatus kaksi viikkoa

-Postitusprosessin kesto riippuu puhtaasti tilaajien lukumäärästä; mitä enemmän tilaajia, sen kauemmin postitus kestää.

Olen parhaani mukaan yrittänyt luoda sopivat vastikkeet kaikille. Mikäli jonkun vastikkeen hinnan sisältö ihmetyttää, niin ohessa on lista jokaisen vastikkeen yksittäisestä hinnasta:

 

Digitaalinen kopio                   €15

Pehmeäkantinen kirja              €35

Signeerattu kirja                      €40

Signeerattu kirja piirroksella   €45

Piirros hahmosta                      €15

Piirros tilanteesta                     €30

Kokonainen sivu                     €70

Cameo sarjakuvassa                €100

Oma idea sivulle sarjakuvassa €200

Joissain tapauksessa vastikkeen hintaan on lisätty €5-10 ylimääräisiä postimaksuja painon takia.

Kaikkia näistä ei välttämättä saa yksittäisenä: se on tarkoituskin. (sori)

HUOM: Vaikka onkin mahdollista saada vastikkeena oma idea sarjakuvaan, niin se ei voi olla ihan mitä tahansa: minun on pysyttävä kiinni aiheessa ja juonessa, eikä ehdotettu sisältö saa rikkoa lakia (eli esimerkiksi aiheuttaa kunnianloukkaussyytettä). Pidätän itselläni oikeuden muokata ideaa tarpeen vaatiessa. KATSO ETTÄ HYVÄKSYT TÄMÄN EHDON ENNEN KUIN OSTAT KYSEISEN VASTIKKEEN!!

En kampanjan aloitushetkellä ole ALV-velvollinen, mutta mikäli keskitavoite ylittyy, ja muutun ALV-velvolliseksi, niin se ei vaikuta hintoihin: ALV tulee sisältymään niihin.

Digitaalinen kopio sovitetaan joko .ibook tai .pdf-tiedostona, retinanäytölle sopivina.

Signeeraus ja piirros on painetun kirjan mukana etusivulla.

Postimaksut kotimaahan sisältyvät hintaan. Jos tilaaja asuu ulkomailla, ulkomaan postimaksu joudutaan pyytämään tilaajalta erikseen.

K: Voinko ostaa kirjan kampanjan jälkeen?

V: En lupaa että se on mahdollista. Mikäli kampanja ei tuo valtavasti rahaa, kirjaa painetaan vain sen verran kuin sitä tilataan!

K: Minulla ei ole noin paljoa rahaa, etkö voi madaltaa minimitavoitetta ja julkaista sitä vain netissä?

V: Suomen lain takia minun on pakko tarjota rahanarvoinen vastike, mitä kaikille ilmainen nettisarjis EI ole!! Kirja on siihen luontevin vaihtoehto. Sähkökirjaversio on halvempi, kokeile sitä!

K: Miksi tämä on niin kallis?

V: Pieni painatus on kallista per kirja, Iso painatus on valtavan kallista, lisäksi joudun maksamaan 10% provisioita ja muita siirtomaksuja, ALVit, postituskulut, ym

K: Voinko ostaa originaaleja?

V: Päätin etten myy niitä, koska saatan tarvita niitä tulevaisuudessa. Sen sijaan voin piirtää sinulle käsin kopion originaalista!

K: Voiko tämä kaikki olla totta?

V: En voi vastata tuohon suoraan, mutta kuka tahansa pelialalla työskentelevä voi kertoa sinulle että sarjakuva on autenttinen.

K: Entä jos kampanja epäonnistuu?

V: Silloin palautan kaikille rahat, ja pelialasarjis ei tule etenemään moneen vuoteen juuri mihinkään.

Archive for the ‘Pelit ja pelikehitys’ Category:

Hamstraajat – opi venäjää helposti ja hauskasti!

Seikkailupelit ovat genrenä liki yhtä vanha kuin kotitietokoneet. Pitkän historiansa aikana ne ovat vallanneet markkinat, kuihtuneet välillä pois ja viimein palanneet ryminällä takaisin sellaisten tunnettujen televisiosarjojen, kuten Walking Dead ja Game of Thrones tukemana. Myös joukkorahoituksella on tärkeä rooli seikkailupelien uudessa tulemisessa, sillä Double Finen miljoonamenestys Broken Age tasoitti tien kymmenille muille joukkorahoitetuille peliprojekteille, joiden joukossa on lukuisia uusversioita menneiden aikojen klassisista seikkailupeleistä..

Ongelmanratkaisun ja juonenkuljetuksen rajapinnassa toimivat seikkailupelit muistuttavat elokuvaa, televisiosarjaa ja kirjallisuutta, mutta panevat samalla älynystyrät töihin. Uusien pelien rinnalle ovat viime vuosina nousseet vanhojen klassikkoseikkailujen uusintajulkaisut. Kirjan sivuilla ääneen pääsevät mm. Al Lowe, Ron Gilbert, Brian Fargo, David Fox, Noah Falstein, Dave Grossman, Brian Moriarty, James Walls ja Hal Barwood.

Mikä on seikkailupeli ja mikä on genren rooli digitaalisten pelien evoluutiossa? Miksi Sierra suosi peleissään komentojen syöttämistä kirjoittamalla, kun taas LucasArts käytti alusta lähtien hiiriohjausta? Mikä on George Lucasin ja Steven Spielbergin rooli seikkailupelien historiassa? Mitkä tekijät johtivat seikkailupelien maailmanvalloitukseen ja kuolemaan? Kuinka seikkailupelit nousivat takaisin jaloilleen?

Muun muassa näihin kysymyksiin vastaa seikkailupelien kehitystä tarkasteleva Suuret seikkailupelit.

Joukkorahoituksen tavoitteen toteutumisella varmistetaan tämän teoksen julkaiseminen. Kirja julkaistaan syksyllä 2015 ja sen kustantaa Minerva Kustannus Oy.

Kirjasta on tarjolla myös Limited edition -erikoisversio, joka on myynnissä ainoastaan Mesenaatin kautta joukkorahoituskampanjan ajan. Limited edition -kirjat on numeroitu ja niiden mukana toimitetaan suojapaperilliset erikoiskannet.

Joukkorahoitukseen osallistuvat saavat nimensä kirjan takaa löytyvään high score -listaan

Bitnami