Sinivalkoinen pelikirja – Suomen pelialan kronikka 1984-2014

ewry_lr_2

Mikä oli kautta aikojen ensimmäinen kaupallinen suomalaispeli? Miten kotimaiset pelialan yritykset ovat syntyneet? Mikä oli Nokian rooli nykyisessä pelivallankumouksessa? Mitä Rovio teki ennen Angry Birdsiä ja mitä tapahtuu tulevaisuudessa?

Näihin ja moniin muihin kysymyksiin vastaa Juho Kuorikosken kirjoittama Sinivalkoinen pelikirja, joka kokoaa kotimaisen pelialan historian yksin kansiin ja esittelee leijonanosan kaupallisesti julkaistuista suomalaispeleistä.

Vuonna 2014 suomalainen peliala täyttää 30 vuotta. Toimiala kasvaa räjähdysmäisesti, työllistää jatkuvasti enemmän ja suomalaiset pelit ovat maailmalla erittäin arvostettuja. Pelialan uskomatonta kasvutarinaa ylä- ja alamäkineen ei ole koskaan aikaisemmin tallennettu. Tämän puutteen Sinivalkoinen pelikirja korjaa.

Kirjaa varten on haastateltu noin viittäkymmentä alan toimijaa ja taustavaikuttajaa. Kattavasta haastattelumateriaalista on kirjallisten lähteiden avulla koostettu toistaiseksi laajin selvitys suomalaisen pelialan kehityksestä.

Kirjan toinen osuus koostuu kaupallisten suomalaispelien arvosteluista. Kolmessakymmenessä vuodessa on julkaistu noin 500 kaupallista suomalaispeliä, joista suurin osa on löytänyt tiensä Sinivalkoisen pelikirjan sivuille. Yksinkertaisista Commodore 64 -peleistä on kolmessakymmenessä vuodessa kuljettu Alan Waken kaltaisiin jättibudjetin konsolipeleihin ja Supercellin ilmaiseksi jaettaviin kassamagneetteihin.

Yhdessä tekijöiden äänellä kerrotun historian ja persoonallisella otteella kirjoitettujen peliarvostelujen kanssa Sinivalkoinen pelikirja muodostaa perusteellisen selvityksen pelialan kasvusta ja kehityksestä.

Peliala on kotimaisen kulttuuriviennin veturi, joka on liikevaihdossa ohittanut musiikin ja elokuvien yhteenlasketun liikevaihdon jo aikoja sitten. Alalla on myös paljon mielenkiintoisia tarinoita, jotka ansaitsevat päätyä kerrotuksi.

Osa vanhimmista suomalaispeleistä on jo nyt juuttunut niin syvälle ajan hiekkaan, ettei niitä tahdo enää löytyä mistään. Jo tämän vuoksi kotimaisen pelialan tarina on syytä kertoa nyt. Alan syntyhetket on tallennettava myös jälkipolville.

Vaikka pelialaa on viime aikoina käsitelty varsin kattavasti mediassa ja toimialan kasvu on ollut räjähdysmäistä, isot kustantamot eivät Sinivalkoiselle pelikirjalle lämmenneet. Dinosaurukset eivät pidä peleistä kertovaa kirjaa kaupallisesti kannattavana. Kirjan kustantava Fobos on pieni toimija, jolla ei ole samanlaista koneistoa takanaan kuin markkinoita dominoivilla jättiläisillä.

Tämän vuoksi tarvitsemme teidän apuanne, arvon yhteisörahoittajat. Projektia varten on saatu Teknologian ja innovaatioiden kehittämiskeskukselta 3 000 euron tuki paino- ja laitehankintakustannusten kattamiseen.

Kirjaan on kertynyt suuri määrä materiaalia ja kirjoittaminen on hyvässä vauhdissa. Mesenaatin ennakkomarkkinoinnin avulla kerätyt tuotot käytetään oikolukuun, painokuluihin ja valmiin teoksen markkinointiin. Teos julkaistaan vuoden 2014 huhtikuussa.

Sikaa ei tarvitse rahoittaa säkissä, sillä verkko-osoitteeseen http://sinivalkoinenpelikirja.com on lisätty ne suomalaispelit, jotka eivät ole mahtuneet kansien väliin. Sivustoa tullaan päivittämään aktiivisesti myös kirjan julkaisun jälkeen. Tavoitteena on luoda painetun sanan ja verkon avustuksella laajin mahdollinen selvitys kotimaisen pelialan historiasta.

Kirjan sisällysluettelon pelikavalkadi on luotu videogames.fi-wikin perusteella. Näillä verkkosivuilla pyritään listaamaan kaikki kaupallisesti julkaistut suomalaispelit. Lista ei kuitenkaan ole täysin aukoton, joten tämän vuoksi Sinivalkoinen pelikirja tarvitsee rinnalleen verkossa toimivan dlc-palvelun, joka samalla ajaa myös demoversion virkaa.

Pallo on nyt sinulla, arvon Mesenaatti. Kotimainen pelihistoria ansaitsee tulla kerrotuksi. Ole mukana tekemässä kotimaista kulttuurihistoriaa.

-Juho Kuorikoski

Kirjan sisältö

1. Johdanto

2. Suo, kuokka ja Commodore 64 (1984-1989)
Harrastajakoodarit julkaisevat ensimmäiset suomalaispelit.

3. Kellareiden kasvatit (1990-1999)
Ensimmäiset pelialan yritykset (Housemarque ja Remedy) muodostuvat. Ammattimainen pelinkehitystoiminta alkaa.

4. Wap. Max ja maailmanvalloitus (2000-2005)
Wap-hype tuo Suomeen kahmalokaupalla riskirahoitusta. Remedyn Max Payne kipuaa jättimäiseksi kansainväliseksi menestyspeliksi. Wap-yritysten romahdusta seuraa investointilama, mutta Nokia valaa muutamaa vuotta myöhemmin pohjan kotimaiselle mobiilipeliteollisuudelle panostuksillaan N-Gage-pelipuhelimeen.

5. Teollinen vallankumous (2005-2007)
Digitaalinen jakelu on suurin peliteollisuuden mullistus koskaan. Housemarque ja Frozenbyte ovat ensimmäisiä suomalaisia pelialan yrityksiä, jotka siirtävät tuotantonsa kokonaan digitaalisiin jakelukanaviin.

6. Omena mullistaa mobiilipelit (2008-2011)
Applen iPhone on lopullinen menestyksen niitti suomalaisille mobiilipeleille. Vuonna 2008 lanseerattu AppStore lyö digitaalisen jakelun läpi myös massoille. Rovion Angry Birds nousee valtavaksi maailmanlaajuiseksi viihdeilmiöksi.

7. Ilmainen on uusi musta (2012-2013)
Free to play -jakelumalli siivittää Supercellin maailman nopeiten kasvavaksi startup-yritykseksi ja vuonna 2013 yritys tekee koko pelihistorian toiseksi suurimman yrityskaupan myymällä puolet yrityksestä Japaniin. Kotimaisen peliteollisuuden liikevaihto ylittää kaksi miljardia euroa.

8. Kohti ääretöntä ja sen yli! (2014-)
Alan vaikuttajat tutkivat kristallipalloa ja pyrkivät ennustamaan toimialan kehitystä

Pääosan kirjan sisällöstä muodostavat noin viidenkymmenen alan toimijan ja taustavaikuttajan haastattelut sekä yli 450 pelin tarkemmat kuvaukset täynnä historiallisia detaljeja ja hämmentäviä anekdootteja!

Kustantajan puheenvuoro

Mesenaatti.me-palvelun kautta haemme ennakkotilauksia kirjalle. Ennakkotilausten kautta tulevien tulojen turvin varmistamme painotuotteelle sen ansaitseman ulkoasun: kovat kannet, värillisyyden ja rutkasti kuvia. Kirjan kaikki vaiheet ja painatus tehdään Suomessa.

Fobosin kaltaiselle pienkustantamolle sitova ennakkotilaus on äärimmäisen arvostettava ele, jonka kautta pystymme optimoimaan painosmäärän ja arvioimaan myös kysyntää. Niinpä haluamme tarjota ainutlaatuisen vaihtoehdon; Limited editionin normaalilla kirjan hinnalla kaikille joukkorahoitusoperaatioon osallistuneille.

Osallistumalla annat myös selkeän signaalin Suomen kustannusalalle siitä, että pelit aihepiirinä kiinnostavat lukijoita, ja lisää vastaavia kirjoja halutaan markkinoille.

Arvio kirjan painatuskuluista

Taitto + kuvat 1000 euroa
Painatuskulut 10 000+
Mesenaatin kulut 250 euroa
Muut kulut 1000 euroa
Kulut yhteensä 12 500

Tekes rahoitus painatukseen 1 000 euroa
Mesenaatin kautta
tavoiteltavat ennakkotilaukset 2 500 euroa
Rahoitus yhteensä 3500 euroa
Kustantamon osuus 9000 euroa

Sinivalkoisesta pelikirjasta on saatavilla kahta eri versiota; normaali ja limited edition.

Limited edition on mesenaattia varten tehty erikoisversio, jota ei ole enää mahdollista saada myöhemmin. Se sisältää oman uniikin kansilehtisen, johon painetaan ennakkotilauksen tekijän nimi *. Erikoisversion tilaajan nimi ikuistetaan myös kirjassa olevaan High Score -listaan. Kansi julkistetaan tammikuussa projektin facebook-sivuilla. Erikoisversion tilaajat saavat myös normaalin kannen.

*) Voit nimetä kirjan kannen itse vaikka lahjakirjan vastaanottajan mukaan, kustantaja pidättää oikeuden olla hyväksymättä epäasiallisia tai loukkaavia nimiä.

Limited editionista on myös yrityksille tarkoitettu versio; Limited corporate edition, jossa kansikuvaan painetaan halutessa logo. Minimitilaus 10 kpl, tässä oiva lahja työntekijöille ja yhteystyökumppaneille !

Mesenaatti.me:n kampanjan voimassaoloaikana kustantamon Grand Theft Auton tarina -kirjaa voi tilata hintaan 20 euroa (sisältäen postikulut). Tilaa kirja www.fobos.fi -sivustolta ja lisää tilauksessa lisätietoja-kohtaan koodisana Mesenaatti.

Kirja julkaistaan huhtikuussa 2014. Seuraa facebook-sivustoa, projektin virallista uutiskanavaa.

Matkailua Pelialalla – sarjakuvakirja

matkailua_kampanjasarjis

Tämä on kampanja ”Matkailua Pelialalla”-sarjakuvan toteuttamiseksi loppuun saakka, ja julkaisemiseksi kirjana. Minulta on vuosikausia pyydetty sekä uusia jaksoja, että sarjakuvaa painettuna paperille. Nyt on aika toteuttaa se!

Niille joille tämä sarjakuva ei ole tuttu:

”Matkailua Pelialalla” on tarina kahdesta nuoresta hemmosta, jotka yrittävät parhaansa mukaan tehdä dokumenttia pelifirmoista ja niiden tekijöistä, silloin kun heitä vain kuvaamaan päästetään.

Sarjan tapahtumapaikkana on välillä suomi, ja välillä englanti. Välillä seurataan lafkaa nimeltä Bitwisard Oy [sic], joka yrittää huonolla onnella saavuttaa jalansijaa suomen pelialalla, välillä seurataan huono-onnista graafikkoa hänen yrittäessään löytää englannista järkevää työpaikkaa.

Tämän sarjakuvann aikana päähenkilöt todellakin tekevät dokumenttia vuodesta 1994 vuoteen 2009, jolloin [spoilerit poistettu] dokumentin teko päättyy.

Sarjakuvaa on tehty valmiiksi 133 sivua, ja 167 sivua on vielä tekemättä. Valmistuneita sivuja voi lukea osoitteesta http://peliala.wordpress.com/

Tekijän haastattelu »

Arvioitu toimitusaika valmiille tuotteille on 31.joulukuuta. Tähän on seuraavat syyt:

-Olen päivätöissä, ja minun on neuvoteltava virkavapaasta esimieheni kanssa ennen kuin voin aloittaa.

-Sarjakuvan työstäminen vie n. kuukauden, ja painatus kaksi viikkoa

-Postitusprosessin kesto riippuu puhtaasti tilaajien lukumäärästä; mitä enemmän tilaajia, sen kauemmin postitus kestää.

Olen parhaani mukaan yrittänyt luoda sopivat vastikkeet kaikille. Mikäli jonkun vastikkeen hinnan sisältö ihmetyttää, niin ohessa on lista jokaisen vastikkeen yksittäisestä hinnasta:

 

Digitaalinen kopio                   €15

Pehmeäkantinen kirja              €35

Signeerattu kirja                      €40

Signeerattu kirja piirroksella   €45

Piirros hahmosta                      €15

Piirros tilanteesta                     €30

Kokonainen sivu                     €70

Cameo sarjakuvassa                €100

Oma idea sivulle sarjakuvassa €200

Joissain tapauksessa vastikkeen hintaan on lisätty €5-10 ylimääräisiä postimaksuja painon takia.

Kaikkia näistä ei välttämättä saa yksittäisenä: se on tarkoituskin. (sori)

HUOM: Vaikka onkin mahdollista saada vastikkeena oma idea sarjakuvaan, niin se ei voi olla ihan mitä tahansa: minun on pysyttävä kiinni aiheessa ja juonessa, eikä ehdotettu sisältö saa rikkoa lakia (eli esimerkiksi aiheuttaa kunnianloukkaussyytettä). Pidätän itselläni oikeuden muokata ideaa tarpeen vaatiessa. KATSO ETTÄ HYVÄKSYT TÄMÄN EHDON ENNEN KUIN OSTAT KYSEISEN VASTIKKEEN!!

En kampanjan aloitushetkellä ole ALV-velvollinen, mutta mikäli keskitavoite ylittyy, ja muutun ALV-velvolliseksi, niin se ei vaikuta hintoihin: ALV tulee sisältymään niihin.

Digitaalinen kopio sovitetaan joko .ibook tai .pdf-tiedostona, retinanäytölle sopivina.

Signeeraus ja piirros on painetun kirjan mukana etusivulla.

Postimaksut kotimaahan sisältyvät hintaan. Jos tilaaja asuu ulkomailla, ulkomaan postimaksu joudutaan pyytämään tilaajalta erikseen.

K: Voinko ostaa kirjan kampanjan jälkeen?

V: En lupaa että se on mahdollista. Mikäli kampanja ei tuo valtavasti rahaa, kirjaa painetaan vain sen verran kuin sitä tilataan!

K: Minulla ei ole noin paljoa rahaa, etkö voi madaltaa minimitavoitetta ja julkaista sitä vain netissä?

V: Suomen lain takia minun on pakko tarjota rahanarvoinen vastike, mitä kaikille ilmainen nettisarjis EI ole!! Kirja on siihen luontevin vaihtoehto. Sähkökirjaversio on halvempi, kokeile sitä!

K: Miksi tämä on niin kallis?

V: Pieni painatus on kallista per kirja, Iso painatus on valtavan kallista, lisäksi joudun maksamaan 10% provisioita ja muita siirtomaksuja, ALVit, postituskulut, ym

K: Voinko ostaa originaaleja?

V: Päätin etten myy niitä, koska saatan tarvita niitä tulevaisuudessa. Sen sijaan voin piirtää sinulle käsin kopion originaalista!

K: Voiko tämä kaikki olla totta?

V: En voi vastata tuohon suoraan, mutta kuka tahansa pelialalla työskentelevä voi kertoa sinulle että sarjakuva on autenttinen.

K: Entä jos kampanja epäonnistuu?

V: Silloin palautan kaikille rahat, ja pelialasarjis ei tule etenemään moneen vuoteen juuri mihinkään.